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2、速推策略
OD有一个神技,1400范围的。这个光环对于队友的意义也是非常巨大的。对于持续耗魔的大户,比如风暴精灵(Storm)、死灵法师(Necro)、影魔(SF)之流,可以无需大件与补给就能源源不断的释放技能,从而在大家装备都还不怎么高端的时候就能快速推进,给对手以很大的压力。这就是速推策略。
加点方法:主,无它。保证到7级能有4级的,1级的就行了。
不过这个策略是有严重后遗症的。大家扎堆,一旦推不下来,摆不平,面临的就是集体发育不良。而且此策略核心是OD,只要gank掉OD,那一切都会面临崩溃。因此请不要轻易尝试。
3、后期策略
好了,现在你已经拥有了至少一把羊刀的大件资本,那在频繁爆发的小团、大团中,你能做些什么呢?
OD是个站桩DPSer,是以持续高额法球伤害进行输出的英雄,而队友受益于精气光环、星体禁锢的伪限制,都不过是搞搞副业。整个团队以你为核心开展战术,所以对于OD的第一要求是,不能第一个躺,更不能无故被抓。玩任何核心英雄都要避免被抓甚至被换。
说明一下OD对于战局的适应性。上文已经说了,OD有着致命的短板——450射程,而打团,很容易演变成大家等机会,然后由某党员先手发动技能,紧接着大家就开始技能乱甩。这个时期,无法避免,也是OD最脆弱的时期。OD的血量虽然不算很低,但是很少出回复性道具,如果被技能轰炸,没有不趴的理由。所以这个时期,OD最好不要上,一如一切脆皮高爆发的物理系,只有当局面开始变得胶着混乱,OD才开始它的输出之旅。
这个时间大概是多久呢?2轮技能间的cd,短则3秒,长则8秒,再长(OD开BKB)可以长达12+秒。这段时期内OD的持续输出是一个惊人的数字,玻璃炮台要开始点火了——哦,对了,记得在C的范围能罩到尽可能多的敌人时,果断放出,不要留有ks的侥幸心理,这种心理要害你很久的。
站桩DPSer,并不是一塔二塔高地塔,对于走位的要求也是相当的高。多对多的局面,首先就是看大控与先后手,然后考虑强控制、高法系爆发的高危英雄,再次考虑物理DPSer。而要顺利的进行团战策略,除了依靠已经的控制手段与准确的局面判断,更需要良好的走位与配合的意识。
OD最合理的走位,是在整个团战中心地带的外沿,贴着团战区移动。开启bkb后,抓紧着几秒的输出机会,消灭掉最有威胁的敌人。队友有队友的选择,而且战场判断,就那么几秒钟,配合再多的队友也不能保证大家目标绝对一致,所以不要嗔怪队友,做好自己的本份是最重要的。
无论队友的选择如何,OD最合理的打算,首先是避免第一轮技能扫射,其次是避免被无限控制,再次就是清理掉对你站桩威胁最大的英雄。只要你合理的使用你手中的控制力量(羊、火星、希瓦、紫怨、风等),OD是不惧怕任何物理DPS的。当然这只是相对。后文会提到两者的对比。物理dps有两种,幻影斧,或者黑皇杖。对于幻影斧,OD不是非常怕。而黑皇,真是束手无策。猎杀目标可以适当转换,或者避避风头,OD的血量永远是个骗局,而且是欺骗队友的骗局,无数霸王硬上弓的OD都是被风筝死的。原因在于,dota不是五子棋,你一手我一手,大家有章法可循,敌我双方技能冷却的时间,非常难以预估计,也许你可以再多追击一下,但是就是这关键的半秒钟,SS的羊cd好了,或者sven刚被结束了沉默状态,甩出了一个比OD还大的锤子,等到这些技能留住你,那一切都来不及了。
团战的爆发到局面明朗,往往只有几秒钟,在这几秒钟起最关键作用的不是操作,而是你的反应速度与比赛经验。不必拘泥于任何攻略,但必须忠实于自己的判断——当然,也要忠实于你的队友。当你的队友在辛辛苦苦四打五最后团灭的时候,我从不认为一个外塔,几波小兵能比敌我双方因为这一场团战拉开的差距收益要高。
我建议,在后期,至少留一次买活的钱。尽管OD作为一个玻璃炮台,再次扑街的概率很高,但是多一次买活,至少能挽回一些打团出现失误导致对手强行上高地的不利局面,也能在对面团战残血获胜的局面下,防止对面通过推线破塔来扩大优势。
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