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DOTA对于时间观念的要求很强,具体来说,对时间的良好掌控是把握好节奏的基本条件。按照大多数正常局来看,15分钟之后对线会逐渐转化为PUSH,但如果两边都猥琐地话,又是另一种情况:几人对峙或者抱团抓人(现在诡计之雾出来之后,后者明显增多),C在其他线上打钱。30~35分钟开始变为后期,如果前期没有一方崩盘的话,这个阶段基本上都是抱团,团P赢的一方破一路或者两路走人,这个时候又有另一种情况就是其中一方很猥琐,那么团P自然就变成一方推高地,一方守塔了,然而这种局势是最常见的,因为DOTA发展到现在,所有有经验的玩家都明白一个道理:一着不慎,全盘皆输。所以高端局基本上最后都是发展成这样,即使是什么人头30:10,只要高地塔都还在,都这样。那么这时候,有一类平时常被玩家忽略的英雄就雄起了。
这类英雄就是天生守高地的能手,跟装备没有一毛钱的关系,只要你有技能就OK。具体来说,这些英雄技能具备的特征有:远距离,保证施法英雄不会被对方先手(跳刀或者远距离控制)给秒掉;技能瞬发性,理由同上一条;短CD,至少能来一波兵清一波吧(只要没兵线,就没视野,对方就不敢上);高爆发或者晕眩(直接针对对方英雄)。
有些人会说:这些条件必须求交集太苛刻,其实只需要一个谜团,或者神牛,术士,大树的大就够了,就很好防守了。这句话不错,可是需要注意的一点的是,这些技能都是一次性的(当然,忽略刷新球),对方C被你的大弄死了,辅助还在后面观望,等着老大买活再来,不就没戏了?说实在的,我这么说还真有点勉强,总之吧,一个只能靠大招吃饭的英雄决不可能排进防守TOP5,能用普通技能就能达到绝对防御的效果的英雄才算是真正的IMBA。
还有,在列出TOP5英雄之前,我想说的是,实在是对不住卡尔与风行,他们也拥有不俗的AOE,控制能力,不过思前想还是将他们踢出局了。
RANK 5:光之守卫(Ezalor)
冲击波:伤害500,距离800,CD10s,典型的高爆发,远距离,短CD,有木有!靠这个技能足以混到TOP5,有木有!
致盲之光:丫的,谁说光法就靠一个冲击波,致盲之光更变态,在别人一拥而上之时,一个致盲之光,结果是:敌方单位弹开300距离,攻击落空80%,持续5s,CD20s,还让不让辛辛苦苦打了点装备的C活了!
一句话评价:此英雄实在太猥琐了!
RANK 4:深渊领主(Azgalor)
尸爆:打到推高地的阶段这个技能的效果大约是触发十余次,每次伤害80,范围400,CD是10s……不说了,太IMBA了。
火焰风暴:伤害一共是420点,范围400,CD是14s,还需要持续施法,跟尸爆不能比,不过在你放出尸爆与怨念深渊之后施放倒也不错。
怨念深渊:相当于一个3s的大树的大,CD是15s,够变态了。
RANK 3:撼地神牛(EarthShaker)
沟壑:伤害275,晕眩1.75s,看起来是一般的技能,但理解它的你是懂的。
一句话评价:这货的大招我就不说了。
RANK 2:地精修补匠(Tinker)
热导导弹:针对英雄的技能,这个怕算是名列前茅了。伤害325,能攻击两个英雄,射程2500。
机器人的进军:满屏的机器人, 每个伤害40点,无视魔免,实际作用距离大概有1500吧。
RANK 1:哥布林工程师(Goblin)
埋布地雷:伤害600,CD是12s,一血利器;不过拿来守高地的话,你得找好位置埋了。
麻痹陷阱:延迟两秒启动,启动范围200,有效范围400,眩晕6秒(这是imba之处),CD10s,守高地的时候埋放有一个一定要遵守的技巧,就是将陷阱埋在高地两侧,这样小兵不会碰到,上高地的英雄一定会有碰到的。
遥控炸弹:装备A仗之后施法距离900,伤害750,无视魔免,如果操作的好的话,这就是红杖啊,还是一堆一堆的……
一句话评价:最近有个有相同技能的人被SAM大叔给杀了,不知道这个英雄会被和谐不?实在是太变态了!队友有人选的话绝对不要盲目喷他,如果有点技术的话,那是相当靠谱的。
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