DOTA英雄全攻略学习,领悟与创新

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DOTA英雄全攻略学习,领悟与创新Posted:2013-07-02

前一段时间一直在工作实习,对于dota的更新进度缓慢了很多,但是对于思考没有停止。

对于dota的能力提高,最终的结果是找到适合自己的方法。

如果没有足够的热情和耐心,那么提高是很苦难的,罢了罢了娱乐娱乐会是进步最大的敌人。

个人从最开始的AI到跟朋友2V2,3V3练习,最后2v3,2v4,带四个菜鸟去打5疯狂AI..后来的平台刷分练级,再到挤房器封号后告别刷分党混各大工会接触CW,然后没日没夜的找人开黑IH,选拔进入二线队一线队,再到混迹黑店接队...然后混一些线上队伍小打小闹。DotA是个易学难精的东西。

我认为无论学多少,只有领悟和创新的东西才是自己的,才是有生命力和说服力的。以前没有那么多视频解说,那时加菲盐还是奋斗在正规解说界的人物,都是整天淘REP来看如何使用英雄的,幸而那时候都是国外的REP,没有刷子也没有线霸,稳当当的212分路,考究细腻的对线,依赖精准的走位和视野,很容易学会一个英雄如何对线;48那个combo和跳刀的年代,技能连接的先后手和出手时机以及进入战场和撤离战场的次序,欧洲人教科书的一次次的华丽丽的展示着。

QWERTY的幽鬼,Merlini的宙斯,沉默术士,炼金术士,幻影刺客,loda的混沌骑士,月之骑士,敌法师。VIGOSS的屠夫,圣剑火枪,精灵龙,痛苦女王....模板一样的暗牧保幽鬼,术士保魂守。那个年代有那个年代的局限性,但是那个年代没有现在的虚华和浮泛,都是一刀一刀补出来的,都是一下下打出来的,兵少钱少野怪强,道具少,生存力基本均衡。在那个年代我学到了很多。

对于每一次的认识都是要化成自己的东西才可以,一味追求自己能力无法做到的强大和华丽,只能让自己绕更大的圈子。

每次打的稍好些都会留下录像,现在看来,有些录像着实水的可以,但是那见证了我的进步和提高,他们依旧停留在我的录像集里,因为以前的REP都放在战队群共享里或者DOTA群里了...(那时候还没想到网盘),群解散之后就没了..丢了一大堆水的可以的录像。

打得多了,想的多了,看得多了,就会有自己的东西出来,先天性的怀疑让我不疑问,视频解说都是对的么? 某个人说的都是对的么? 促使我去发现和研究,除了冰蛙和WAR3是全对的,其余的都不是全对的。于是我不断的尝试和琢磨,这期间的艰辛和枯燥是很多人体味不到的,我的朋友 妖怪甲 说的对,我是有些自誉,不过我自信不会有人像我一样单机测试了很多很多他们一直疑问的问题,法球叠加,技能秒杀,作用机理,斧王斩死骑,斩薄葬,斩刃甲,甚至很多人到现在都不知道霜之哀伤是可以和吸血法球叠加的,剧毒的毒刺是攻击特效,神灵+死灵是秒杀不了人的。

当然对于神单,我研究的不够,实在难以挖空心思断章取义的找两个英雄A,也算是我当初命好,路遇世外高人,加上自己性格导致,对于很多问题才会有了不一样的见解。

这篇文章的目的主要是把我个人认为自己思想进步变动较大的几个层次展现下,当初我的想法也是发生了很多的变化才有了现在的基本没有太多错误。

当年我也经历过RD,牛和潮汐对着拿,首控制的年代,而事实证明全球流无控制一样可以强大而且精彩,进一步发现控制流是最依赖队友的组合,非抱团无以发挥威力,属于正面生拼蛮力的打法,因为路人队友不靠谱,弃而不用。

DotA中很多问题是矛盾而统一的,局限于蝇头小利而招致失败的人太多了,路人局基本没有队友可言。一个团队保护一个核心,那么对手势必要去抓?所谓主抓后期,其实非常之愚蠢,这意味着五后阵容是无敌的,不可能抓的过来,而事实上遇到所谓的五后阵容,通常会出现AG..路人之愚蠢可见一斑,这是从队友不靠谱到队友愚蠢的进步。

平台黑店常见,都叫嚣所谓五人游戏,几乎没有一个不愿意抱大腿的,事实上4v5,3v5,2v5一样可以赢,所谓五人游戏不过是给失败找借口,路人不但愚蠢而且虚伪,能拿捏住这种心理,那么升级变的容易很多,即便没有多少能力提升和水平进步。其实水平都不咋的,互相吹捧是伪君子,互相指责是真小人,只不过伪君子在中国很吃得开,所以互相吹捧下,队友会更卖力去送死和刷分,举手之劳何乐不为,这是当年刷分保证胜率的要诀之一,进VIP主机呆在近卫,可以保证胜率50%以上,即使你没接触过dota。

当然,分数在拿到一些之后,就会淡化对分数的热情,这时候才能算真正的提高,因为你要利用很多的失败来垫在脚下,才能让自己站的更高。

坦然认识到自己的不足,这是最难的的。

你可能会借鉴各样的打法路线,但也仅仅止于借鉴。

在你能力不足的时候,大可选择廉价和保守的装备,尽管这样不能赢,但是这是量力而行的表现,如果你的SPEC做不到速辉耀,那么散失刀未尝不可,甚至夜叉对剑也是好的。如果你的修补匠做不到速飞鞋,出个秘法过渡,后面拆开转飞鞋也是可行的,避免憋2200的时候死太多浪费经济和优势,但是因此出现的相位TK和假腿TK属于完全弱智的表现。

从小件做起,这是对我个人而言一个非常大的进步,圣殿,瓶子,草鞋出门纵然有利于FB,中期也会畸形,倘若对手的基本功又在你之上,那么本来属性的欠缺体现的劣势会更大。事实上,有限的经济做出性价比极高的东西是一种明智的选择,这可以让Gank迅速参与作战。一个solo位置的发条,补出相位先瓶子锋再去gank的时候,已经坐失良机了,穷鬼或者圣殿,补个护腕基本就可以达到想要的效果,不需要那么浪费。机遇是最不等人的。

珍惜自己的格子,即格子是宝贵的,这是又一层的提高,在farm速度很快的前提下,可以在原来做出俩护腕的时间上做出精气球,这中间没有了阵亡,这是引发装备变革思考的根源,即不但要考虑到当前的性价比和效益,好要考虑后续合成以及真空期。在这个时期我做了很多的伤害格挡测试和输出道具性价比选择。一个质的飞跃是我抛弃了先锋盾,改为穷鬼铁艺(回五)活力球,铁艺(回五)可以用药膏替代,这样节省了大量的经济,缩短了真空期,铁艺变支配转撒旦,或者合成旧版的挑战,替代原来的回五,现在版本可以直接回五变坚韧球(狂战,林肯,血精石,现在版本更好的选择是挑战),在做过伤害格挡测试后,3圆盾和先锋对于断兵的格挡效果几乎一样,就是没回复,在实战中试过很多次后又出现了2先锋 甚至4先锋的打法,但是对于非断兵即断兵不能的局面没有任何帮助,所以开发了斧王的开局刷野速成型之后断兵的打法,在原本治标不治本的基础上有所提高。

先锋的伤害格挡测试和护甲相比,很显然是时间越长先锋越乏力,而且这个乏力期会在20分钟就开始,这对于近乎2200的先锋是个致命的弱点,现在比赛中常见的回五活力球转挑战,其实是我差不多两年前就找到的路线了。

事实上经过测试发现,先锋抗兵线和野怪依然会有伤害,回五板甲活力球的防御组合是性价比最高合成性最好的,它们是烟斗强袭魔龙心的散件。

根据自己的操作习惯和打法风格,一些不适合我的道具再次被剔除,比如除混线之外的魔杖和任意情况下的骨灰盒,作为对冷却时间和恢复速度要求比较高的人,我更愿意选择大药罐子。就算被打断可以接着贴,而骨灰要等N久的冷却。大魔杖积攒能量的风格我不喜欢,基本上先敌一步至其于死地是我的目的,要经过2-3次战斗才能用一次的魔杖,通常情况下是不足7点能量的,这差不多是一个护腕的属性附加,而且现在还能走战鼓路线,大魔杖不适合我。坚韧球, 除非是敌法师,旧版NA,需要狂战的英雄,一般不列入考虑之列,拖节奏浪费战斗机会。魔瓶或者大药罐子用起来更快捷和方便,当很多人抱怨假腿坚韧球无力的时候,我总是不清楚,1500+1750的价格只有18攻击力,没有属性的组合,哪里来的力,只能混线,何为混线?也就是等着被抓,没有属性被抓自然也乏力。

在找到自己的不足之后,我开始设法改进和权衡,IF是绝对的主宰,敌法师的blink只有5s冷却却要60魔法,这意味着他必须要有足够的魔法恢复装才能不断B.....而且因为不是指向Blink,所以我找到了两种方法,一种是速狂战,BLINK 带入farm,一种是相位夜叉利用追击速度替代blink的跟进。

很长的一段时间内,因为作战习惯的问题,惯于打G转C,无法做到速狂战farm转C,所以采用相位夜叉分身的策略,只有逆风才会安心farm,速狂战起家。但是有一点必须明确,裸狂战是个很不明智的行为,即便ZSMJ那么出过,我也这么干过,但是依然要认清这样做的缺陷,缺陷就是继续延长FARM期补充其他辅助装备,好处是farm效率提高,这里并不是指利用溅射,而是有足够的魔法利用blink在个个野点和兵线之间跳跃,这才是提速的关键,那个走着的流浪和跳着的无溅射敌法师比比就很明显,究竟是快在哪里了。

还有一个个人认为重要的地方是,不依赖主属性出装备,这是在AI时无意发现的,也就是很多人说的“乱出装备只为试试效果,抢个人头或者留作对面的笑柄,被主流所诟病”,用普通话翻译叫做“娱乐”。这时候用过紫苑流电棍和羊刀NA,血精石AXE。其实现在想想,早就有羊刀深渊领主的前例,我们不过是依样画葫芦而已。

新加入的虚灵刀,在小队IH中17分钟相位虚灵刀火枪凭借以太冲击+狙击的手段秒杀对面carry。探索没有就此截至,先是找到了适合它的敏捷英雄,利用以太冲击的直接伤害,如影魔,月骑等后来再细致的就利用虚无状态的法术爆发,实战中第一次出是给痛苦女王,为了克制地卜师的连网而出的幽魂,最后只能转虚灵刀,然而效果却出奇的好这让认知又提高了一个层面。

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