DOTA新手攻略之团战时分的到来

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DOTA新手攻略之团战时分的到来Posted:2013-06-29

DOTA比赛中非常不可或缺的,也是比赛中最精彩的有这么两个方面,一个是团战,另一个叫做GANK(游走杀人)。今天暂且聊一聊团战的一些心得。

在讲之前还是先说说几个关键词

【团控】团控是指在团战开始之前可以给予多个敌方单位重创或可以控制多个敌方单位的英雄。最为典型的为;谜团,沙王,老牛,潮汐等

【点控】是指可以控制敌方单个英雄的英雄。最为典型的为;VS,Lion等

【肉盾】是指在团战中可以承受伤害的英雄。最为典型的为;屠夫,斧王,钢背兽等

【dps】是指团战中主要负责伤害输出的英雄。最为典型的为;火枪,月骑,美杜莎,卓尔游侠等

【先手】是指在团战中先控制敌方多个单位,在控制住敌方单位后,己方单位开始输出,而先手大多数由团控负责。很多团控成为先手需要必备道具,跳刀(科勒的匕首)。说通俗些就是“跳大”。

【反先手】是指在被敌方单位抢了先手后,但己敌方有一些远程的控制英雄没有被控制,该英雄再次控制敌方单位。常见的有;术士的大等

【位置的重要性】阴影>高地>上坡>平地

【单位的重要性】dps>团控>点控>肉盾

【团战后干什么】推塔>肉山>带线>回家

现在就来谈谈怎么打一场成功的团战。在团战中站位和出手顺序是非常重要的,站位和出手循序好不好可能决定了这场团战的成功或失败。其次呢,队友之间的交流更为重要,CW中那都是一些战队队友,有时候都需要交流,更别说路人战的时候,都是不怎么认识的,不交流团战是很容易打不好的。

之前说到过先手这么个关键词,那顾名思义了,团战时分,肯定是这个先手英雄第一个放出控制技能,将对方一个主要的英雄控制住。对象为,大的场控如老牛,主要的dps输出如美杜莎,输出型的奶妈(最典型的:NEC,DP等)但是根据战局变化,这个先手秒掉的英雄会有所变化,其宗旨就是以最快速度秒掉对面那个对你们限制最大,技能最强大,输出最强大的那个英雄。随便说个例子:天灾的发育都很不错,天灾打的是单核战术,炼金术士是为核心,天灾点控不多,但是有一个潮汐猎人。这时候近卫要打团战了先手英雄是VS,很明显的,先手优先控制住炼金,而不要先手团控潮汐猎人。首先,炼金有酸雾减甲十分恶心,第二,炼金有单体晕眩,第三,炼金的大招,一旦开出十分犀利。而且需要注意的是,在炼金没有开启化学狂暴的时候,他还是可以被一套技能输出秒掉的。反观潮汐猎人,本身作为力量成长十分突出的他,打的就不是dps路线,况且海妖外壳抵挡伤害的作用在一轮技能的输出下可以体现出非常强大的抗击打性,而且,他只是一个团战时分甩出一个大招就可以走人的英雄,不会更多的与你纠缠,那么何必要花费如此多的技能输出去秒掉这么一个“又臭又硬”的肉盾呢?有人说,反正也是敌方的一员,杀一个少一个。好吧,就算你一次性秒掉了潮汐,我敢肯定,80%路人情况下,潮汐在临死前是可以放出大招的,而且,在这么一段技能空白时段,又是被晕眩住了,对方一波人却都是满状态,你们又该如何全身而退?

以上说的都是团战最重要的一环:先手。下面就说一说团战时分的技能释放和站位以及一些其他一些注意事项。这些同样是至关重要的。

团战时分,一方面需要的是后期dps的站桩输出,另一方面需要的就是技能的释放了。这些技能可以是先手的控制技能,也可以是高输出的法术伤害技能。控制的技能最需要注意的就是不要重复。举个例子,近卫小强和流浪在追一个满血的QOP,近卫后方NEC正赶来支援,而这时候,由于小强的戳地和流浪的锤子释放重叠了。。悲剧发生了,QOP直接B走了。这是小团战的一个失败的典型例子。同样的,对于高输出的魔法技能,比如说火女的神灭斩,恶魔巫师的死亡一指,这些瞬间输出近千的技能如果放在了一个英雄身上,第一很浪费,第二很可能另一个敌方核心英雄的逃脱会让他的一个关键装备出出来,而导致下一次团战你们的一个弱势。现在要说的是大团站的一些注意事项。在没有先手技能的情况下,该怎么做。首先,由己方的肉盾型英雄顶在最前面,吃掉第一波伤害,先让对方有一个技能空白时段(如果肉盾死了,他死而无憾,如果没死,你们赚了)。而后,抓住这个机会,由己方的点控迅速放出己方的控制技能,对敌方进行一波技能输出,dps跟上站在后面进行输出,争取将对方打残,当然秒掉对方的脆皮,那是最好的了。

在接下来,我要谈的是团战站位的一些问题。有时候,团战队友的一个站位不慎,被对面英雄一套技能秒掉,而让己方的防御变得很被动。站位是团战一个很精妙的学问,先手站哪里,后期dps该在哪里,法师怎么站位都很有道理的。同样举个例子:天灾推近卫中路一塔,这是一个高坡地段,而且树林区域很多,地形有点复杂。近卫缺少这一块的视野,而天灾有塔后眼。天灾先手还是VS,天灾推进英雄小Y。近卫法师沉默术士正在补兵,站位靠前,vs果断一个换位,沉默在3秒钟内被天灾秒掉,而且天灾小Y大招没放。仅为由于缺少沉默的大招限制,而迅速丧失了一塔。这是一个非常果断的利用对方的走位失误而进行的一次成功的推进。

类似于这种通过推进高低而发生的团战会有很多,天灾近卫中路推进一塔,推高地,都会频繁发生。防止以上情况的措施很简单,首先己方的线上英雄要萎缩,靠近自己的防御塔,在小地图上没有地方英雄的红点的时候,要果断缩在防御塔后面,这是被动的防御措施,需要主动的防推进措施,那就是视野,也就是插眼。有了视野,果断召集队友来蹲位,比如说己方的控制英雄躲在中路一塔右侧的树林后面或者里面,高输出的法师躲在左侧树林的后方。一旦天灾上了高坡,控制速度冲出来,晕住对面脆皮法师(因为基本都是法师是推进英雄),dps抓紧时间输出,但是不可过于激进,免得被反杀。输出型法师迅速用爆发秒掉对面的推进英雄。这样的话,这一波推进就被你们很好的化解掉了。(P。S 视野的问题后面日志中会有专门的解析)

当然,这里只是一个很简单的例子,具体的战局是千变万化的。而为了实战中针对不同的战局,队友之间的交流就变得异常重要了,比如前面说的控制英雄的站位,法师的站位,这些都是靠着实战中的交流来布置的,特别是路人战,一定需要队友之间不断的交流来布置好团战,谁谁谁先晕住谁,法师先秒掉哪一个敌人,控制英雄躲在哪里最好,辅助有没有插好眼睛,视野是否控制到位了,这些都是依靠相互的交流来获得的。(最后有个小提醒:交流的时候一定注意自己的用语)

所以我们都说,DOTA是五个人的游戏。好的团战一定是队友的配合好,是队友的交流到位,或者是队友的默契程度高,而肯定不是哪一个英雄1V5而带来的团战胜利。

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