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DOTA英雄分三类:C(carry,打钱者),G(gank,游走者),S(support,辅助者)。打钱基本上会比较无聊,辅助很多人都不愿意玩,更多的是不“会”用,而这三类英雄中,可以到处游走杀人的GANKer将会是比赛中最耀眼的,也正是GANK才使得DOTA有如此的魅力。
DOTA之所以可以现在这么火,个人认为,首先是因为作为一款对战游戏,那么在对抗时分,杀戮是必不可少的,这其中的快感和成就感那是我们这些玩家特别崇尚的。那么杀戮从何而来,如何可以进行完美的杀戮。之前已经说过,团战时期,人头的爆发是很频繁的。但是更有甚者,GANK将让为你创造更多的杀戮机会。
GANK简单点说,就是突袭杀人的意思,GANK就是通过与1到2个队友的配合,利用nuke和控制技能,尽可能快的击杀掉敌方落单的1到2个英雄,其精髓之处就在于:在敌方不愿意你们出现在其身后的时刻发动突然袭击,出其不意攻其不备。GANK的用意一般是针对敌方的后期英雄或者是有关键作用的英雄,通过多次对其击杀,使得该英雄在金钱,经验,以及装备上长时间无法更新,大大限制其发育,从而便于己方英雄在后期作战时可以获得有利局势。
GANK是一种很简单的,以多打少的常用战术,利用人数和技能上的优势,迅速的完成一波突袭。那么下面,我就说说一些GANK的方式和技巧。
首先,制造陷阱GANK,也就是“勾引”手段。比如说,一个半血的流浪,流浪有锤子的蓝,正在追残血的幻影刺客(在树林中),而此时近卫的队友vs和火女TP到塔下,往树林赶去,流浪是没有vs和火女的视野的,正准备放出锤子,却发现面前多了两个敌人(顿时菊花一紧,果断后退),可惜已经晚了,被vs和火女3个技能收掉人头。这就是一个很典型的利用新手“乘胜追击”的,却缺乏对敌方后续力量的估测这么一个心理,让PA佯装逃跑,vs火女前来支援,用一个小陷阱,果断反杀流浪。但是一般来说,对于老手这种陷阱是没有用的。
再有一种就是抓野GANK,比如说,双方的第一个防御塔都掉了,缺少视野,小地图上却只有2个或者3个英雄的图标,这时候,这种稍微有点胶着的局势下,肯定是会有敌方英雄在野区打野(为了不和后期抢钱),或者干脆就是后期脆皮在野区打野挣钱。这种情况下,果断召集2个到3个队友到野区抓人。当然为了提高效率,插个野区经典眼可以大大提高GANK效率的。
最后的就是最常见的绕树林GANK,某一路有两个敌方英雄占线打钱,离自己的防御塔很远(很常见的,近卫一塔前面的那个树林出口处),中路或者上路的游走英雄就可以通过绕树林到下路来配合下路己方的两个英雄将对方的1个或者两人都击杀掉。例如,近卫上路的火女看到下路的炼金和巫医正在和对方的沉默与船长对线,她选择TP到下路一塔,再从树林里绕后,待得巫医和炼金控制住船长后,火女一个大直接收掉残血的Kunkka。这就是一个很成功的常见GANK。(但一般中路英雄游走了,有经验的玩家都会提醒其他线上的队友:中miss,从而有可能让中路的游走失效)
游走归游走,但是也不可能一直被敌方GANK的,总有方法可以避免自己被杀的。首先,时刻关注小地图是敌方和己方英雄的位置是必需的,躲避Gank的最有效方法就是时刻关注小地图。经常注意小地图,注意有没有对面的英雄消失。在前期,英雄要尽可能的呆在线上。如果对面的英雄离线,他要做的只有两件事,有可能回家补给也有可能在算计你。
再者,作为一个团队,你要注意报告队友你那条线是不是有消失的英雄。尤其是中路的英雄,因为往往都是中路英雄带动起GANK以及全场的节奏的。这个用队友聊天就行,只要打字就行。这样可能使你的队友远离危险。交流很重要的,特别是在路人战局中,一定要多和队友交流。
另一种躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方获得敌方发起Gank必经区域的视野(比如树林的出入口),如此一来敌方英雄还在Gank路上的时候,己方及时撤离,远离危险。这就是辅助英雄的必修课程了。例如,为了保护近卫下路的后期英雄,前期12分钟,河道眼,是一直必须有的,这样可以足足保护那一块12分钟一直有视野。这对己方后期英雄不被持续GANK会起到决定性的作用。
PS:相对的,想要提高GANK的效率,也是插眼。塔后眼,野区关键眼,也是可以绝对的提高GANK效率的,而且也可以做好被反GANK的准备。
在接下来,就说一说有哪些英雄是擅长GANK的。
有一些英雄应该能算是最有效率的Ganker——他们全都拥有瞬间高伤害技能,爆发力强,可以迅速解决掉落单的英雄。
恶魔巫师:或许是前期最有爆发力的一个英雄,他拥有令人恐怖的500伤害的死亡一指(一级大招)。抓到毫无防备的敌方英雄,晕+变羊再加上大招,大部分低等级的英雄往往就死了,如果能和队友配合,GANK成功率是非常高的。
秀逗魔导士:这个英雄和恶魔巫师很相似。确实,她和lion很相似,她的一级大昭就能造成450伤害。同样Lina还有一个晕技(光击阵)和一个aoe龙破斩技能,若在同一队,Lina和Lion如果一起释放技能在游戏早期足以致任何人于死地。
地精修补匠Tinker是dota中很好的Nuker之一,靠着ET2连可以输出将近600的伤害。再靠着大招刷新,会有非常恐怖的输出。
也有一些英雄,有控制技能,也有减速技能,他们配合在线上的队友,合理利用眩晕技能,基本上都可以带来很成功的GANK。
复仇之魂,流浪剑客,老牛,小小,夜魔,直升机,剧毒,毒龙:这些英雄都有较高伤害的眩晕或者强烈减速技能,合理配合着队友,游走起来非常犀利。
兽王,地穴刺客,蝙蝠骑士,风暴之灵,宙斯,痛苦之源,末日:这几个英雄或有控制技能,或有高机动性,或有高爆发,但同样一点就是他们都是6级之后开始强势游走的,而且基本是一旦成功,必定有人头。
以上所说的只是部分比较常见的GANK英雄,还有不少其他适合游走的英雄。只要有眩晕和减速技能,或者是高输出技能,都可以配合队友当一个GANKer。
当然,本人作为一个擅长GANK的玩家,个人觉得,既然是选了一个GANK英雄,那么自己就要有一颗想要杀人的心,有一颗想尽办法去杀人的心。抑或是辅助的GANKer,就要想着多游走配合队友杀掉对方的大意的英雄。而不是占线打钱,和后期抢钱。另外呢,如果喜欢GANKer,那么你最需要的就是GANK的意识,例如,几级的时候该去游走了,GANK的时候该杀谁,自己GANK的时候是否已经被敌人看到了,自己是否需要插一个塔后眼来提高自己的GANK效率等等。。。举个例子,近卫中路兽王对线sf,压制比较成功,控符也还不错,到了6级,兽王就应该去其他线上杀人了。这时候敌方上路一个直升机,一个蓝胖,己方只有一个剧毒,下路,敌方一个幽鬼,一个术士,己方风行者和月骑,和一个野区的圣骑士。这时候兽王就该到下路,配合着风行的束缚击,强力击,月骑的月光,利用自己的大招先手和飞斧加成伤害,迅速一套技能收掉幽鬼,或者还会有机会击杀掉术士。以上的局势,如果兽王到了上路GANK(一般有脑子的都不会这么做的,只是这么讨论而已),己方英雄本来就少一个,还没有控制技能,而且,蓝胖和直升机都有眩晕技能,兽王上去GANK,不一定成功,还很有可能被反杀。一个好的GANKer,意识也是必不可少的。
GANK是一场好的比赛里面最不可缺少的,特别是现在在6。70推出后,增加的新英雄以及新物品,都是为了加强GANK的效率,现在的DOTA节奏如此之快,小规模的团战,GANK发生的次数太多了,也正是因为如此,icefrog也特地加了三个新道具,以求加强游走的酱油英雄,从而从侧面再一次鼓励玩家在路人战局,CW中多GANK,多游走杀人,以增强游戏的好看程度,另外买活的CD机制,也大大的限制了以前那种后期无限买活守高地打翻盘的这种稍许无聊的战术。
GANK是一场比赛的精髓,但GANK最需要的不是技能输出的强大与否,而是自己队友的配合是否合理,自己队伍是否可以抓住每个机会,对敌方后期英雄进行多次打击,从而可以从整体局势上压倒对方。再者就是“控制”。一场比赛如果一个GANK英雄都没有,或者说,一个控制技能都没有,我可以说,你们这场比赛基本就要输掉了。因为首先,没有控制,GANK效率会非常低,留不住人,就没有输出。除此之外,没有控制,团战如何打?也就是说,没有控制,如何给后期英雄输出空间?所以说,一场比赛,多多少少要有个控制技能,再不济,也要有个夜魔,毒龙这种可以强烈减速也有dps的英雄存在。
话又说回来了,GANK最需要的还是“配合”两个字,DOTA没有配合就没办法打,所以我们也会经常说“无兄弟,不DOTA”,可见DOTA里面什么事情都是需要队友配合的。
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