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对线期是dota第一场战斗,也是最重要的战斗之一,对线打好了才有发展,对线打不好在后面将处处落后受制于人,对线也是非常考验功底的事,大家技能都不够级,输出和防力不够,没法直接pk,只能依靠补刀功底来一决胜负。
兵线是最重要的的因素
控制好兵线的一方有绝对优势,早期本身太脆弱,需要依靠小兵的力量来战斗,而良好的兵线一般是离塔越近的地方,即安全又稳托,所以对线的思路一定要跟着兵线控制走,以控制好兵线为第一要任。
补刀是主要工作
早期没技能没输出,还扛不了小兵的伤害,唯有补刀是可以做的工作。其中又分为正补和反补,并且不同的英雄有优先顺序不同。如需要金钱发展的英雄可以优先正补,辅助英雄则要优秀反补来压制对方的经济。当然如果正补和反补都能占优的话,对方就会在对线期被压惨,完全发育不起来,这也是高手经常做的事。
游走是最大的风险
有英雄游走的话,一定要多加注意动向,这个是早期最大的风险没有之一,几乎所在早期的gank中都是有游走的参与才能成功的,所以密切注意游走英雄的动态,一旦发现不对劲就果断撤回,安全第一嘛。
推进不是必须的
虽然dota是以推进为主题的游戏,但在早期其实完全可以放弃,不要急于推进,既使机会很好,因为过早推进会失去打钱发展机会,还使自己爆露位置靠前,有更大的风险。
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