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dota每类英雄都有明显不同的特点,也适应于各种不同的战场需要,这也正是dota的魅力之一,绝无重复。
早期最具优势的是远程英雄,因为在早期大家都血少攻低,不仅难以扛下英雄的点击伤害,就连小兵的攻击也是抵挡不住的。近身英雄在早期非常劣势,很容易被远程英雄全面压住,尤其是在中路碰上初始攻击不错的远程英雄,基本上完全处于下风,不敢轻易露头,甚至被压出经验区外,或者被击杀。所以一个团队中一般不会有太多的近身英雄,最多两个,上下路各带一个,近远组合。否则很难发育起来,前期都活不了,后期更无望。
中期随着英雄等级的提升,这时远程和近程的区别越来越小,防御的增加使点击伤害越来越不重要,也能扛几下小兵的攻击了,甚至炮台也能调戏一下,一切的一切都说明普攻不再是输出的重点。相反技能都有了相当大的输出,而且还有大招,见面基本上是各种技能招呼上来,这时比拼的不仅是技能的输出能力,更重要的是扛技能的能力。在这一点上敏捷英雄完败,因为没有输出技能也没有结实的身板,就一挨打的角色,并且还挨不了几下就挂了。法师英雄则跟力量英雄各有所强,一个输出能力高,一个抗打能力强,比的完全就是看谁更能抗得住。个人认为力量英雄更胜一筹,因为法师这个时候要出秘法等恢复装,而力量英雄大多出防装,如果出个魔抗斗蓬那是极好的克制法师。当然力量英雄大部分是近身英雄,如果能出跳刀之类的切入装备才能对法师做有效的反制,否则还是近不了身的,最后只能被消耗死。
在游戏后期形势有了根本的改变,大家等级都上升到极点,装备也都满格了,几乎没有上升空间。这个时候比的才是潜力,也是后期英雄真正显威的时候。 法系输出2000是极限,生命值超过这个数就很难被法师打死,而过了这条线法师的作用就开始走坡路,后来将越来越难打死人,却又越来越容易被打死。力量英雄也有同样的一道槛,别人很难打死自己,而自己也很拿出致命的打击来,基本上是谁也奈何不了谁。而后期英雄就不一样了,输出没有上限,装备越来越好,杀伤力越来越大,甚至高到每一下普攻都超过法师的大招,这种时候还能不大杀四方吗?
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