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第一盘是久违的PA,初上手打的不是很好,自认为对线和切入把握的还是到位的,尤其是面对对面4控的时候,如何跳过BKB这个关卡,以及怎样安全的farm个人还是有点心得的。
第二盘还是PA,前期对线小优势之后试图支援,发现队友靠不住,立刻改变战略转为后手切入,对面站位极2lich白赚了一堆人头。
个人感觉唯一的亮点是——我的人马。
第三盘个人极度推荐,我非大神,也有0-5的时候,被PA和斧头双风筝放死多次,好不容易换路又被连续击杀2次,10+分钟草鞋一个,惨淡不已。(声明: 我使用的是地精撕裂者,下面是分析器的错误,出现蓝胖子的头像),但是只要坚持和相信自己,就可以击败对手的。 亮点:就在天灾雄心勃勃满以为可以领用优势一波夷平近卫的时候,刚刚只有一个血精石的撕裂者,面对5个近乎满状态的英雄,黑血完成了反四杀,有看到具体时间的告诉我下,我想冲击下Top 10 , 当然也可以看下在哪个时间点斧王同学被中立生物三点围杀了,我还可以冲击下蛋疼集锦
路人战中,当你鼓舞了他们的士气的时候,你就取得了绝对领导权,在地精的指挥下,近卫出齐了DotA中全部的团队装:梅肯,祭品,烟斗,战鼓,秘法,西瓦,强袭,血晶石,死灵书,纷争面纱。 如此完美的配置,即使面对完全成型的对手,吾何惧哉!!(从装备上看,天灾算是基本都成型,TK可以无限羊,熊猫跳A都有了,蚂蚁攻防也有了保证,PA路人三件套齐备,斧头也算是路人六神装在手) 在近卫团战的轰炸之下,天灾被彻底摧毁,近卫完成了逆转你不能说天灾没有团战能力,三跳三混乱制造,BKB辉耀都有,但是,软肋就是:没有团队装! 事实证明,堆先锋死的会很惨的!支配狂战BKB,真的只能用来切菜的。
第四盘:赏金猎人,捡人头的位置和时机很重要,那叫切入。顺便说下,没有比弹射更好的防止对面带粉来抓你的东西了。
第五盘:一个对线还算可以的屠夫,兢兢业业的在打钱。是的,当你看不到战机的时候,你要做的如果不是安全的推进,就是老实的打钱。 中路梅肯双杀和shift勾双杀感觉蛮亮。 啥?为什么不出弹射甩弯钩? 那种动作我要做2-3秒的预备的,还不能用于实战。当对面哥布林沉浸在虐菜的喜悦中,食尸鬼自认起来了的时候,一个“后期”屠夫登场了和巫医的对喷个人认为很亮。
第六盘:如何面对近乎1V9的处境?当唯一的远程DPS黑弓“神装”挂机,对面赏金TP白牛个个成型的时候,天灾该如何应对?请看:熊战士的熊起。 个人推荐的一套装备路线:敏捷英雄(分身-> 虚灵-> 蝴蝶),可以让分身获得最大的攻防能力。
关于6.74,下载的DotA版本已经不再是当初那个可以靠一个英雄拯救世界的版本了,万能三件套优先在手的一方有说话权,啥叫万能三件套? 梅肯,烟斗,祭品。能进能退,能攻能防。哪一方出的早,哪一方就能控制兵线的进退,能控制兵线就能控制所谓的节奏。
别管是近战远程,别管是所谓的后期前期,团队装的性价比是最高的,X5啊骚年。抛开先锋,骨灰,大魔杖的路线,阵亡并不可耻,就怕死的不值。除去极端的无AOE阵容,哪一方三件套在手,即便是输,也不会输的太早太惨,而且只要有了足够的团队装就有翻盘的机会,因为在gank这种地方并不能决定一场胜负,导致胜负的关键往往是某次重要的团战一方近乎团灭! 而团队装绝对是正确的。即使你很不愿意团战,那么让对方不强制和你团战的办法依然是团队装,让对面知道团战无便宜可占。最后送个逆风16字真言: 敌进我退, 敌抓我推, 敌团我换, 敌单我杀。
也就是:能防则防,不能防就换,牵制换线,拆塔优先,三件套装是推进效率最高的装备,也就是说,无论你是攻,防,换,团队装都是能起效的神装。所以少年啊,没事干的话,你就出出秘法梅肯圣殿吧。
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