电子竞技之路不亚于长征之路

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电子竞技之路不亚于长征之路Posted:2013-09-19

探路:中国电竞产业化的各种尝试

与游戏行业一路突飞猛涨不同,发展早于网游的中国电竞走的可谓崎岖波折,大致经历3个阶段。对于不少老电竞人来说,那是一段充满梦想、激情,也不堪回首的记忆。

 

上海游戏风云副总经理滕林季认为,中国电竞可分为2004年以前的萌芽期、2005~2008年的泡沫期、2008年以后的理智期。中国电竞的雏形首先出 现在Quake比赛以及CBI等机构举办的赛事,到国家体委宣布电子竞技成为第九十九个正式体育项目达到这一阶段的顶峰。随着央视《电子竞技》被禁播以及 体委主办的CEG解体,电竞的高调发展遇到了一个转折点。

 

2005年,以韩国人主办的WEG为起点,林林总总出现了极多大小赛事。当时,在赞助商看来,电竞的概念和关注度都很好,因此投入很多。不过赛制普遍单 一,基本以邀请赛和赛会制为主,而且旋起旋灭,持续性的赛事稀少。2008年以后,乱象从生的电竞减退了赞助商的热情,不过这一时期集中涌现了很多新兴职 业战队。

 

转机:竞技网游兴起

从专以赚取赛事承办费用的小公司、到按照传统体育产业思路举办的CEG、再到引进韩国模式的WEG等,中国电竞产业化的种种尝试均以失败告终。既然老路行不通,逼得电竞从业者反思如何才能突围。

 

“电竞不同于游戏和传统体育。做电竞前期需要高投入,也需把分散的产业链各个环节整合到一起,进行专业化运营,才谈得到后期的盈利。问题是除了国家体委以外,在看不清市场前景的时候,谁敢于担起整合者的重任?”一位从事电竞近10年的人士无奈地说。

 

2008年,中国电竞迎来了转机——电竞人口激增,电竞不再局限于小部分高玩群体。这一年,腾讯推出了几款超级大作CF、DNF、QQ飞车,一个新的名词 诞生出来——竞技网游。网游天然拥有海量的用户基础,与电竞的结合将极大的扩充电竞人群的盘子。多位电竞人士指出,为了推广这些竞技网游,腾讯游戏为每款 游戏都设置了丰富且服务各个梯队玩家的赛事体系,比如每年上百个城市举行的CF百城联赛,类似体育比赛的冠军杯,覆盖全国的DNF天王赛、QQ飞车SSC 超级联赛等,还推出了专门的综合电竞服务平台TGA用于整合旗下所有竞技网游赛事,提供更全面的竞技服务,以及打造电竞明星。至此,中国电竞开始从小众项 目向大众项目过渡,电竞人口的爆炸式增长奠定了产业化的基础,腾讯游戏也积淀了丰富的电竞赛事运营经验。


未来:游戏回归竞技的本质

游戏自有以来的本质其实是就是竞技,无论扑克还是像棋都是充满竞 技,开发大脑的娱乐游戏。自从有电子游戏以来,加入影视元素,加入文化元素再加上电子技术就诞生了电子竞技这个新生命。没有利益的追逐,没有影视娱乐的影 响,还原游戏的本质,这才是我们想要的娱乐节目。 试看风光一时的pc游戏,网游游戏再漂亮的界面,再动人的故事情节都会慢慢逝去热情,唯一竞技元素的游戏才能恒久远,玩之不腻,思之不穷,利于身心放松和 健康成长的游戏才是大家期待着的。

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