黄金时代 胜者为王的时期

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黄金时代 胜者为王的时期Posted:2013-09-09

   DOTA时代就是一个强有力的时代,因为它具有很强的代表性。

      有人说,DOTA&MOBA 的最初鼻祖应该是 ID 名为 EUL 的玩家,因为 DOTA 1.00 地图正是出自他手,不过相信多数《英雄联盟》玩家会对此嗤之以鼻:如今领导着自己的开发团队制作出 DOTA 最强竞争对手《英雄联盟》的 Riot Games 的首席设计师 Steve Guinsoo,正是继 EUL 之后对 DOTA Allstars 进行更新完善并最终将 MOBA 规则建立。

  要知道 DOTA 中的羊刀“Guinsoo 的邪恶镰刀”便是为纪念这位为现在的 DOTA 做出特殊贡献的先驱者。

  完美的地图+钱途无量的职业化道路+超强的商业赛事运营,使得 DOTA 以巨无霸之姿站在了 MOBA 类竞技游戏的金字塔顶端。时至今日,在这个黄金时代的尾巴上,DOTA 的霸主地位仍旧无法被轻易撼动。

  不过,江山代有才人出,长江后浪的涌现必然会造成前浪死在沙滩上的注定结局。在 DOTA 稳坐金字塔顶端的同时,一波又一波的后浪在这片试练战场长上厮杀拼搏,各尽其能,且不说昙花一现如《天翼决》、《梦三国》、《纽沃斯英雄》这般的草根英雄,以及系出名门的《暴雪 DOTA》,现如今足以能够撼动 DOTA 的两大豪雄《英雄联盟》《和 DOTA2》,却无一不是与 DOTA 一奶同袍:《英雄联盟》的 Riot Games 的首席设计师 Steve Guinsoo 堪称 MOBA 的鼻祖之一;完全脱胎于 DOTA 的《DOTA2》根本就花开并蒂,同气联枝。

  除此之外,在跳出的 2D 与 2.5D 的领域框架之后,全新的 3D MOBA 类游戏在伺机而动,时刻准备着挑战传统 DOTA 式规则游戏霸主的地位:目前这个领域的佼佼者正是美国独立研发商 Hi-Rez 蛰伏七年的 3D 动作 MOBA 类新游《SMITE》(暂译,毁灭)。

  目前我们依然处于 DOTA 开创、《英雄联盟》开拓出来的黄金时代,这个黄金时代不仅代表了产品的成功,电竞的强大影响力,更表明未来的新产品所有的无限可能。

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