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毫不夸张的说,MOBA 类游戏以至于在全球有着如此庞大的影响力和市场规模,冰蛙可谓是功不可没的首席大功臣。在 MOBA 游戏的发展史上,冰蛙的贡献与他在玩家心中的地位绝对是成正比的,这种影响力一直延续到今天。
首先,我们在开启对这个时代变迁的话题之前,不得不首先要诚挚感谢一下这一时期在各个网吧或大学宿舍里彻夜挑灯奋战的汉化组,如果没有他们,就没有 DOTA 在国内的飞速发展,而没有了 DOTA 的飞速发展,自然也就没有了澄海 3C 和真三的强势崛起。
澄海 3C 和真三与 DOTA 的混战,为 MOBA 逐步完善奠定了坚实的基础,直到 2005 年日渐完善的 DOTA 凭借更为平衡性的对抗设置和更为具有竞技性的团队配置突出重围,确定了自己在电竞领域的绝对霸主地位。
期间,不论是澄海 3C 还是真三,虽然走着舍本逐末的弯路,却也在另一个侧面为 DOTA 趟尽了所有的地雷阵。初期的澄海 3C,以各种沿袭 Aeon Of Strife 设计思路的 3C 作品广受欢迎,不过除了快捷键沿袭魔兽原作,让数玩家更易上手,随机英雄和命运房间的创新设计让地图娱乐性大大增强外,唯一能让玩家津津乐道就只有游戏华丽的技能施放了。
因此,可以说澄海 3C 和真三为中国玩家乃至为 MOBA 在不同的方面进行了试水,最终这些试水得到的经验也成就了 MOBA 游戏的核心理念,使得 DOTA 能够汲取精华在原本的混沌中建立秩序,并以王者之姿从秩序中重生。
而白银时代的终结者,无疑就是应运而生各大对战平台。2006 年,浩方在北京上海两大区开设 DOTA 专房,成为当时最大的 DOTA 游戏竞技平台。对战平台虽然极大推动了 DOTA 在中国的流行,但也彻底的终结了 MOBA 三大流派的三国混战时代,澄海 3C 和真三不得不黯然谢幕,从绚烂的台前退到了幕后。
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