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青铜时代的英雄是谁呢?
2003 年之所以被称之为“MOBA 元年”,实际上这其中还有一段小插曲,那就是《魔兽争霸3:混乱之治》的实际发行年份是 2002 年的 4 月,在经过了一系列有“中国特色”的道路之后,中国大陆地区玩家们差不多是在年末才得以一睹真容,中文版直到 2003 年 7 月才由奥美电子代理发行上市。
有人说,DOTA&MOBA 的最初鼻祖应该是 ID 名为 EUL 的玩家,因为 DOTA 1.00 地图正是出自他手,不过相信多数《英雄联盟》玩家会对此嗤之以鼻:如今领导着自己的开发团队制作出 DOTA 最强竞争对手《英雄联盟》的 Riot Games 的首席设计师 Steve Guinsoo,正是继 EUL 之后对 DOTA Allstars 进行更新完善并最终将 MOBA 规则建立。
要知道 DOTA 中的羊刀“Guinsoo 的邪恶镰刀”便是为纪念这位为现在的 DOTA 做出特殊贡献的先驱者。
不过,对于国内玩家而言恐怕以上两位都不算熟,更熟一点的恐怕只能是“冰蛙”。冰蛙的正式 ID 为“Icefrog”,不过国内的 DOTA 玩家喜欢更亲切的称之为冰大。冰大似乎是从 6.00 版本以后才开始接手更新 DOTA,秉承着“人人为我,我为人人”的理念和“从群众中来,到群众中去”的指导思想,为 DOTA 玩法在中国大陆地区的扩散起到了至关重要的作用,以至于在当时有大量不懂英文的中国铁粉彻夜不眠的在国外论坛守候着冰大更新版本。
不论是 EUL 或 Steve Guinsoo,以及一直大名鼎鼎却神龙见尾不见脸的大神冰蛙,其实他们都是 MOBA 混沌年代的无名英雄,正是他们引领着 MOBA 前进的道路,并建立了可以称之为绝对领域的 MOBA 规则!
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