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最早出现的游戏比赛是局域网对战,本地几个玩同一款游戏的人聚在一起组网,面对面的较量,想观看比赛只能到现场才能体验到,甚至连录相都没有,彼此之间也没有太多交流,甚至不知道还有其它人在玩同一款游戏。
紧接着有了互联网这个新玩意,大家通过这个平台再次升华,聚集,也才发现原来世界上有很多共同爱好者,这个时候是互联网发展的高潮期,也是游戏比赛的高潮期。大量的爱好者组成了不同的专业队伍,开始有了战队,有了论坛,有了赛事,同时也有了专门介绍比赛的报道和战术贴子,不过主要是称为战地记者彩访比赛现场写出来的比赛内容报道,偶尔为了一两张截拍下来的游戏图片做为“佐证”,虽然很模糊,但总算有一个了解高手的渠道,为整个电子竞技打开了一扇精彩之门。
游戏内置录相的出现一举改变了整个比赛观看历史,不过很长时间里只有暴雪的游戏能保存录相,能实时加入看比赛,这或许也是暴雪成功的另一个小秘密。有了这种包含所有操作数据的录相,高手的操作、战术一目了然,大家不仅可以学习到最新的技术,还能通过大量分析找到该选手的弱点,这使得整个电子竞技走向了另一个高潮,整体实力直线上升,以至于门槛越来越高,操作越来越难,因为玩家通过录相学会了一切的战术和操作,实在太历害了。
如果说录相是学习的法宝,那视频解说就是造星的机器,从有电视台跟进,有了真人视频,有了第一人称视角开始,就不断的出现各类高手和大神,使得玩家对游戏有了更深的理解,也有了偶像的认识,比赛事项也进行得越来越热火,几乎一跃成为新的体育项目,广受年轻人喜爱,也将电子竞技推向了最高的点。
随着时代的进步,科技的发展,或者未来还有更先进的比赛观看方法,这将刺激着电子竞技的发展和成熟,对了,那就是不久的将来。
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