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从当初的虔诚,到如今的不羁,DotA的氛围着实变了很多。放到四五年前,1V9这样的局基本是没有的,而如今几乎遍地都是。重温了几年前对大部分的英雄的评价和分析,除了个别英雄受制于版本的限制,以及当时许多打法没有如今凶悍和强硬之外,基本上没有什么太大的错误。难道是几年来一直木有进步的原因?
一直扪心自问,是否过于放浪形骸,或许恃才傲物?非也,自始至终我自问都尊重值得尊重的电子竞技,认真的对待竞技精神,况且本性如此,喜则喜矣,怒则怒矣。当年那个CD,CH,EH横行的时代,那个EH,LGD,CCM大战的年代,NV,XFY新人不输旧人的年代,dotaer是热情的,破甲双游走三核分线单劣势路多种战术,虽然许多并不是国人首创,但是在那个一两分钟几个人头的年代,在那个战术富有变化和些许创意的年代,应该怀着一颗虔诚的心去学习,那不只是个中国职业dota争霸世界横扫全球的时代,更是一个dotaer像dotaer的时代,没有坑爹班,没有淘宝店,没有狗咬狗,没有水军微博大战。
虽然比起48和51的年代尚有欠缺,但是50末60初的版本,dota还是蓬勃和兴旺的。直到60末,出现了所谓的十冠王,从荣誉变成了狂热崇拜和神格化,遍地大神雨后春笋,dota在一个本该兴旺的年代毁在了大神们手里,虚名和利益,在中国这两样近乎可以毁掉一切。
当初真的就没有喷人选手了么? 职业圈有PGG,路人dota一样不少,但是那时候只有喷菜的习惯。而如今,死多了叫团,不来团必喷。我不认为1V9算是什么很狂傲的口气,我确实是在顶着己方四个智障加银行的局势下应付对面五个敌人,从控线对线到断眼买眼到人手一回城到随口报mis,现在的dotaer连最基本的对线能力都不具备,不亏心的说,当年我们几个哥们儿第一次正式上平台的实力,是能打赢五家中等电脑。在那之前,我们都是2V2,2V3的捉对练习对线换线gank和击杀。我们在上平台之前出过所有的装备用过所有的英雄,知道在那个版本里深渊出门12净化辉耀欺负电脑无压力,双头龙12净化憋血精一样让电脑没辙,知道斧头开局可以断兵先知可以打野刚被可以10分钟遗物兽王可以中路塔下拉野,知道出门疯脸祭品主锚机的潮汐可以10分钟无压力冲高地,知道裸飞鞋龙心双圣剑lina的大菜鸟可以一对二打赢两个使用骷髅王和白牛的小菜鸟。知道宙斯1技能只学一级主二副三和一个疯狂电脑通宵练习对线为了让PA能在10分钟正补过40,单机一个卡尔wtf练技能切换无限打野怪为了练手速,满地图的摆小箱子带吃树就为了找树林阴影和视野的秘密。
在那个遍地非积分房的时代,胜利的快乐。是60后70后的dotaer没体验过的。
我并非不尊重职业选手,我只尊重能称之为职业选手的人,有职业道德和基本素养的人。比如ZSMJ。我认为他有资格称之为一个纯粹的dotaer,longDD和单车各算半个,因为跟我一样具有易冲动的性格缺陷,如果没有burning和pis的出走EH,或许burning也算半个,我始终认为作为电竞职业选手,荣誉比利益重要,没有那几万块一样可以活,但是有了那几万块,精彩不复存在。我坚守我的固执,一个dota都不能玩的尽善尽美和自我,不如不玩。
从当年混各种公会开始,我极力的推重和看重团队的力量,然而这种东西在不成熟甚至幼稚肤浅的路人局中几乎不存在,对于路人而言,团队不过是个用来背黑锅的借口,输了怨阵容归团队,这是他们不能进步的理由。
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