全国电竞大赛 电竞赛事的中国化之路

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全国电竞大赛 电竞赛事的中国化之路Posted:2011-09-02

     2003年11月18日,电子竞技正式成为中国第99个体育项目。从那以后,中国电竞人一直在努力推动着中国电竞的发展,希望建立一个像韩国人举办的WCG那样具有影响力的电竞大赛。8年过去了,中国已经有了以Sky和EHOME为代表的明星和团队,已经夺取了多次世界大赛的冠军。但在比赛方面,中国自己的WCG却一直没有出现。2011年,最具中国政府官方色彩的“全国电子竞技大赛”,能填补这一空缺吗?

      WCG为什么这么火?

      WCG是韩国电竞最大的一块品牌,也是目前世界上影响力最大的电竞赛事。它的成功取决于多方面的因素,在笔者看来,有三个方面是最重要的。

      首先,WCG注重持续性。自从2000年创始以来,WCG已经走过十余年的历史,与它同时代的比赛大多已经偃旗息鼓,而WCG的影响力却越来越大。对大多数电竞赛事来说,缺乏持续性投入是无法坚持的最大原因。而在这方面,WCG得到了韩国三星公司的鼎力支持,所以财政状况一直非常健康。这么多年的投入,终于把WCG变成了电竞赛事的品牌。这种品牌效应,实际上已经开始在知名度上回报三星公司。

      其次,WCG坚持赛制的海选性。一直以来,电竞赛事都有海选和邀请两种赛制的争论。海选赛制需要组织很多分赛区的比赛,其对成本的要求远远高于邀请赛。但从扩大赛事影响力和吸引更多爱好者参与的角度来看,无疑是海选赛制更加有利于赛事的长远发展。WCG从一开始就坚持了全面海选的赛制,而且作为一个有成为“电竞奥运会”野心的大赛,WCG的分赛区几乎设置到了全球的每一个国家。

      最后一点是WCG对于项目选择的包容性。WCG不仅设置了那些红遍全球的电竞项目如War3、CS、星际争霸等等,还会根据每个国家当地的现状设置一些项目。比如在中国,最为火爆的团队项目DotA就已经连续两年成为了WCG的比赛项目。

      从游戏项目上讲,赛事与玩家存在一种相互影响的辩证关系。WCG选择最为火热的电竞游戏作为自己的比赛项目,这反过来又影响了更多的人去体验和了解这些项目,进而成为这些项目的粉丝。CS就是一个很好的例子,由于欧洲人的影响,WCG连续十年都把它作为了自己的主打项目。但实际上,目前在中国,新一代的玩家几乎都在腾讯的影响下转战CF(穿越火线)了,CS几乎已经不再有什么大型比赛。不仅仅是CS,包括War3和星际,都在国人的心中有一个深深的WCG情节。中国目前最知名,最具有影响力的电竞选手Sky,就是因为连续夺得两次WCG世界冠军才成为家喻户晓的明星。

      中国电竞赛事之困

      中国电竞想打破WCG独秀的格局,需要一个各方面做的都比较成功的赛事,包括赛事本身的组织,也包括比赛项目设置。这也是中国电竞想要做出自己的赛事,发展自己的赛事,而不再为外国赛事买单的唯一出路。

      2011年中国的电竞气氛比上一年有了很大的进步,包括腾讯、起凡、tT esports等公司都在不遗余力地赞助电竞比赛。但就目前来看,绝大多数比赛还是难逃跟风的潮流。今年新诞生的许多比赛,都只有一个项目——DotA。真正采纳多个项目,像WCG一样办成大型赛会,目前只有全国电子竞技大赛在做这种尝试。当然,这种尝试是好的,同时也需要耗费很大的人力物力,如果不能坚持下去,依然无法撼动WCG的地位。

      我们必须明白一点,由于WCG多年来积累的人气,如果要想与它竞争,仅仅跟着后面亦步亦趋地举办一些War3和星际的比赛显然是不行的。我们更加需要的是从中国人自己的项目入手,吸纳更多的游戏文化和题材,特别是中国化的题材,从而吸引主流阶层的注意。

      人们常说,好莱坞的电影把西方文化带给了全世界,这是一种对当地原生态文化的“文化入侵”。实际上,暴雪的游戏也是西方“文化炮弹”的一种。电竞游戏也是一种文化,包括war3和星际2,它们的人物形象、剧情构思、背景设置,都深深地烙印上了西方人对人生、科学、历史神话的解读。

      说到这,笔者想起了一件有意思的事情。sky在电竞届的名声如雷贯耳,但恐怕很少有人知道,sky只是他的ID,他的真名叫做李晓峰。

      无独有偶,对国内几乎所有的电竞明星,包括zhou、ZSMJ、YYF,以及更早时候的PJ、F91等人,大家都只知道他们的游戏ID,而对他们的真名知之甚少。

      产生这种情况的原因很简单,War3、星际以及魔兽的衍生品DotA都是英文游戏。无论怎么汉化,当你登录这些游戏进行战斗时,也只能选择英文字母组合作为自己的ID。中国的电竞选手,只能顶着英文ID成为明星。这似乎也能算是西方文化入侵的一个小小的佐证吧。

 

      西式的神话人物,西式的魔法体系,包括时尚的英文ID,这些都是吸引青少年玩家的元素。但对中国主流阶层而言,它们太陌生了。这也是目前电子竞技无法得到社会主流阶层认可的一个重要原因。虽然目前看来魔兽、星际、DotA的玩家很多,但实际上,论绝对数量,他们很难超过腾讯的一些竞技网游的玩家数。

      电竞比赛要吸引更多关注,其实不妨引入一些中国化的游戏元素,比如各种三国题材的电竞网游,包括起凡三国、QQ三国等等。这些游戏的人物在中国几乎老少皆知,通过大型比赛的推广,更容易被那些电竞行业以外的人所熟悉和喜爱。当然,这就需要中国自己的电竞游戏厂商进一步发挥自己的创新能力,争取制作出更多的带有中国文化色彩的竞技游戏来。

      全国电子竞技大赛:中国的才是未来的

      从目前来看,中国可以替代WCG成为品牌赛事的大型比赛不多,相对而言,全国电子竞技大赛更有这方面的潜质。

      全国电子竞技大赛是由国家体育总局体育信息中心直接主办的,也是最具政府官方色彩的比赛。国家体育总局体育信息中心是电子竞技的国家级直接主管机构,这一点对于在中国操办比赛意味着什么,相信每一个电竞行业的从业者(特别是曾经组织过比赛的人)都明白。

      有了最高主管机构作为后盾,可以说全国电子竞技大赛具备了其他所有比赛都无法企及的“天时”。另外,该比赛的承办方位于中国最为富庶的东南沿海——江苏省常州市。两者强强联手,能最大限度地调动全国各方面的资源,还能得到像腾讯游戏这样财大气粗的公司鼎立赞助。

      从硬件资源来看,全国电子竞技大赛也在中国电竞赛事中独占鳌头。承办者拥有“环球动漫嬉戏谷”这样的全球首座国际动漫游戏体验博览园,这里的“国家电子竞技运动基地”,占地20000余平米,其中心还有造价上千万的伸缩性舞台以及五星级的电子竞技运动配套设施。著名的硬件厂商Tt eSPORTS为场馆提供了各种性能卓越的高端硬件,包括对电竞职业选手至关重要的鼠标、键盘和耳机等。

      豪华的设置与投入,目的就是打造更加长远的平台,最终创立一个纯粹的中国电子竞技品牌赛事。这种由政府支持转换而来的“地利”优势,是任何其他民间团体举办的小比赛所无法达到的。对所有竞技类的项目而言,“大场面”天生的就比“小场面”更能引发人们的关注。

      谈到了天时地利,自然也少不了人和。在以前,媒体角色的缺失是电竞比赛无法扩大影响力的关键,但全国电竞大赛成功克服了这一困难。目前,该比赛拥有几十家媒体的协力支持,电竞行业受众最多的电视台游戏风云也为其制作了25期专题报道。电竞明星Sky、Loner和Infi也参与了大赛的启动仪式并代表电竞选手发言。这些媒体和选手的鼎立宣传,将引来一大批粉丝对比赛本身的关注。

      与WCG一样,全国电子竞技大赛采用了大规模的海选赛制。比赛跨越全中国的东南西北,在45个大中城市举行。从开幕到最终的总决赛,赛程长达6个多月。这种完全海选式的赛制耗费了主办方大量的人力物力。从某种意义上说,如果不是具有官方背景的赛事组织者,是无法举办如此大规模的预选赛的。

      在比赛项目的设置上,最火爆的星际2和DotA自然要入选,否则无法吸引目前最知名的选手参赛。这也算是中国比赛必须要多国外游戏做的一些妥协吧。另外,全国电子竞技大赛还特意为全国的大学生设置了“CCJOY大学生电子竞技大赛”,其项目包括腾讯的《穿越火线》和起凡的《群雄逐鹿》。这些项目的设置,是为了培养大学生对中国公司运营和制作的电竞游戏的兴趣,真正为创办中国化的比赛做准备。随着时间的推移,笔者相信加入这个赛事大家庭的国产电竞网游会越来越多,从而使其真正成为代表中国自己的电竞游戏盛会的品牌赛事。

      作为一个刚刚起步的电竞大赛,全国电子竞技大赛已经展示了不俗的规划。在政府力量的关心下,在参与者的努力下,在赞助商的关注下,这个全国性质的比赛成长之路是值得期待的。也许再过一些年,我们提到电竞不会总是说“某某某获得了最具分量的WCG总冠军!”,而是说“某某获得了最具分量的全国电子竞技大赛冠军!”对于这一点,笔者乐观其成,同时也希望其他比赛能够都有一个长远的规划,把所有的比赛当作品牌,细心地经营。这无论对于投资者自身,还是对于中国电竞,都是有百利而无一害的。

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