Moba类游戏将进入三国时代Posted:2013-09-09
要说到这两年玩家增长速度最快的游戏品类,那就非MOBA品类莫属了,从DotA的兴起到LOL的引领潮流,该品类只用了短短数年时间就成功统 治了校园和网吧,成为最受欢迎的网络游戏类型,同时也带动了中国竞技行业的快速复苏,涌现出了一大批竞技解说、职业战队和选手等,随着英雄三国等国产网游 亮相,DotA2、LoL等欧美人气大作进驻,中国游戏MOBA品类领域即将出现前所未有的盛况,这是一个随时可以创造奇迹的品类领域,玩家们已经做 好迎接一场又一场新品盛宴的准备,而运营商们要做的,则是眼光独到地挑选或创造出最优质的产品。
细分市场战略对已经拥有一定市场用户的运营商来说显然非常重要,MOBA品类在中国网络游戏市场的辉煌前途从目前的各种数据中已能预见,迎合市场趋势和 满足玩家的需求是每个运营商都要思考的问题,从MOBA品类来看,LOL打下的江山在短时间之内无人能撼,但在品类新用户持续增长的前提下,依旧留下了非 常庞大的空间和用户给新品去瓜分,因此,在这样的大环境下抓住细分市场就显得非常重要,也是很多已经拥有一定用户的运营商稳固江山的必要前提,他们都熟知 一个行业大趋势——得MOBA者得天下。
从MOBA品类的产品玩法差异化来看,核心的DotA玩法元素依旧是主流,但从画面上来讲3D全视角显然会成为下一个趋势,玩法方面或将融入更多格斗游 戏中的动作元素,在竞技性和平衡性、社交等功能方面要更人性化,这一点可以参照最近风头正盛的新游Lol和DotA2,这款游戏在欧美受到的极高评价 和口碑美誉度就说明了一切。
目前老霸主dota、新接班人dota2和lol都有一定的粉丝量,很多玩家也都不断穿梭其中,很长一段时间内会形成三国时代的拉据之战。