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从4月28日的DOTA6.72发布,到预定的12月25日,整整240天的等待,DOTA6.73终于要到了,回顾6.72带给我们的烦恼和快乐,DOTA6.72让DOTA的节奏快了一个级别,以前的后期都让现在的半核儿所代替,展望DOTA6.73新的趣味,不知道这次IF新出的英雄和新物品是否会让DOTA的节奏更快呢?让我们等着那天的来临,迎接大家新的宠儿。
6.72留给我什么?它给了我们头疼的对手——5Ban:
拉比克,凤凰,大树,灵魂守卫,深渊领主,这五个英雄在当前版本的能力实在太过变态,被众人合称5Ban,在VS的高级房间,这些英雄被玩家默认是不能选的,但随着下半年11平台的崛起,这些英雄在该平台不受限制成为广大娱乐玩家的噩梦,我们也在各大论坛贴吧里看到了这样一些日经贴:“今天又被凤凰恶心了有木有”“尼玛啊,把把Repick拉比克的桑布起啊”“大屁股你能滚出DotA吗?”。
从4月28日的DOTA6.72发布,到预定的12月25日,整整240天的等待,DOTA6.73终于要到了,回顾6.72带给我们的烦恼和快乐,DOTA6.72让DOTA的节奏快了一个级别,以前的后期都让现在的半核儿所代替,展望DOTA6.73新的趣味,不知道这次IF新出的英雄和新物品是否会让DOTA的节奏更快呢?让我们等着那天的来临,迎接大家新的宠儿。
6.72留给我什么?它给了我们头疼的对手——5Ban:
拉比克,凤凰,大树,灵魂守卫,深渊领主,这五个英雄在当前版本的能力实在太过变态,被众人合称5Ban,在VS的高级房间,这些英雄被玩家默认是不能选的,但随着下半年11平台的崛起,这些英雄在该平台不受限制成为广大娱乐玩家的噩梦,我们也在各大论坛贴吧里看到了这样一些日经贴:“今天又被凤凰恶心了有木有”“尼玛啊,把把Repick拉比克的桑布起啊”“大屁股你能滚出DotA吗?”。
它给了我们鄙视高端的机会——民工卡:
6.72之前的卡尔,还属于高端英雄的象征,作为DotA里技能最多的英雄,拥有着最奇葩的施法方式让他成为英雄里的特例,然而随着6.72版本的加长,冰雷卡逐渐崛起于比赛和路人之中,由于吹风雷暴两个技能简单粗暴而且有效,又让人恶心不已,所以冰雷卡开始成为路人里最常见的英雄之一,由于很多人用着卡尔只会吹风雷暴就能打满全场而且战绩不俗,被玩家们戏称“民工卡”。
它给了我们这样的队友——新四废和团队毒药:
曾经玩家们将敌法,巨魔,风行,幻影刺客,虚空假面五个英雄合称五废,但随着版本的更新和战术的开发,五废里已经有了3个CW热门英雄和两个路人里的常见,有玩家总结了新版本的四废和团队毒药得到广泛认可,他们分别是:
目前四废:
团队毒药:
这些英雄都是曾经CW的热门人选,然而上面四个却相当不适应6.72的节奏,而下面四个要不是长的太嘲讽,要不是玩家们大多使用不当而造成的,有人评价:上面四个拖节奏,下面四个死成狗!
它给了我们这样的后期——最近战DPS完全崛起:
曾经的热门Carry,都是线上强势的远敏系英雄,然而6.72却颠覆了这一传统,狼人,敌法,育母蜘蛛,混沌,鱼人,幽鬼等英雄完全把持了CW里的热门Carry地位,这其中,狼人和敌法给人印象最深,一个前期刷起来很无敌,一个后期刷起来很无解。也许如今,德鲁伊勉强算远敏的代表吧(德鲁伊:魂淡,我也经常是近战啊)。
它给了我们这样的东西——新物品的广泛使用:
先祖鼓,勋章,诡计之雾这三个道具随着6.72被大家研究透彻已经成为了当前最火热的道具,物美价廉,使用方便,真是居家旅行,杀人灭口必备道具。
它给了我们这样的野区——刷怪机制变革:
野区刷野机制的变革(曾经的野区刷野时如果地面上有尸体不会刷新,如今无视尸体)使得打野效率大增,狼人的崛起也正因如此,而其他打野英雄也广受玩家们喜爱,于是我们除了看到一支经常在野区徘徊的三匹狼,还看到了经常在野区出没的先知,小狗,甚至蓝猫……
它给了我们这样的比赛——战术体系变化:
当然,这一点首先还是由于72时代太长了,就算是个鸡蛋也搓熟了,何况DotA乎?于是我们就看到比赛里的战术体系开始变化,从311分路到双游到2111到221分路再到现在的212,边路保打架核,中路发育核的节奏,而比赛长度也从场均50分钟降到20-30分钟!不是我不懂,而是这世界节奏变化得太快!
它给了我们这样的版本——版本持续时间过长,版本多次修改:
尽管6.72占据了2011年大多数时间(有玩家评论:6.72长到已经让我忘了6.71是什么样的了。),但是6.72其实也是分为多个版本的,从最初的6.72,到后来较稳定的6.72c,到最后的6.72f,Cup的等级越来越高,而冰蛙在其中也是做出两次较大的平衡性改动。当然,我们也忘不了6.72d和6.72e的尴尬BUG。
最重要的是它给了我们无比的欢乐:
整个6.72持续的2011年,依旧是一个DotA年,网吧里,学校里,大路上,玩DotA的人,讨论DotA的人依旧比比皆是,在闲暇空余时间,唤上好基友,叫上好姐妹,一起结伴DotA的快乐,只有我们DotAer能够体会。
6.73我们又期待什么?
它让我们期待新元素
新英雄,新物品,历来是DotA版本变更玩家们的最爱,这个英雄怎么加点,怎么出装,怎么玩能报复社会,历来是玩家们争论的焦点,新物品是鸡肋还是神器,也各有各的想法,每当我们沉浸于这些时,我们也会从中得到快乐和成就感。
它让我们期待平衡性
如今的DotA英雄们,虎的虎,弱的弱,多少英雄沉沦中,多少楼台风雨中(后面这句是顺手加上去的……),期待着弱势英雄迎来自己的辉煌,强势英雄惨遭阉割,也是玩家们最大的愿望之一。
它让我们期待新的比赛形式
每次版本变更,职业比赛的节奏和英雄都会变化的天翻地覆,而6.73出来以后,我们将看到一个什么样的战术体系?我们又会看到哪些英雄出现在CW的舞台?实在让人期待不已。
它让我们期待更多……
是的,无数的期待,无数的等待,这就是DotA6.73,而这就是DotA,是IceFrog带给我们的神奇的世界——Where amazing happen
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