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您现在的位置:DOTA出装 > DOTA新闻 > 采访博客 > 最全的3zv3p战术详解
最近经常看到有玩3zv3p的,在电脑上翻出以前写的老贴!有兴趣的朋友可以来讨论下怎么玩这种局!
个人是比较看好3z,同等水平下3p是没什么希望的。不过HF上的朋友玩P的要多一些,玩Z的选手大多不太会玩,这里才特别写一些Z的打法,以便游戏更有乐趣。欢迎大家提出不同看法和切磋,大家喜欢的话随后再写一篇3P的战术讨论篇。
首先这里主要针对的是ht地图,非富矿。在多人对战中早期rush也是相当重要的,有一家扛不下来,基本上也就结束游戏了。Z族的特点在于快。生产速度快,移动速度快,攻击速度快,死得也快。是个以进攻为主的种族。可以说不懂压制和进攻的Z绝对不是高手。早期又是z最有利最强势的时机。狗有数量有速度,早期少量狂热者根本不是对手。所以3zv3p其实主要是狗和狂热者之间的较量,其它的兵种都是辅助。下面是具体战略战术:
1.配合:3Z配合比较简单,就是集中兵力,统一战术,一起攻击一起撤退一起回防一起发展。如果能做到这样,基本是指那打那,打那灭那,完全发扬zerg的民族风格。
2.侦察和反侦察:P还有一大劣势就是侦察力不行,利用房子好的Z可以在监视P一举一动的情况下让P对自己一无所知。知已知彼,P焉能不败。
3.战略:第一波的进攻是3Zv3p中最难打也是最关键的。最关键的关键就在前面的6只狗,本人也经常在游戏中提醒大家不要死狗,很多Z玩家都不懂什么意思,其实高手都知道这6只狗的重点在于压制力,首先是不要死掉了,其次才是杀农民杀兵,拆建筑。只要等一会儿,狗速升好后,就开始跳欢乐的跳狗舞吧!操作不好的P很多都直接挂掉,历害一点的就算不死也是残废。碰到非常bt的似乎占不到便宜,不要急,该急的是其它两家P选手,大可以放心的蓄狗。等到狗儿足够的时候再一举拿下就是。狗有速度,并且房子都停在P的家里和各路口,对P的行动一目了然,如果有三五个狂徒不怕死的冲出来救盟友,千万不要犹豫杀个回马枪配合家里生产出来的狗直咬死。P的狂徒集合不起来,打起来很吃亏的。zvp的高手都明白,牺牲了大量的狂徒后就算提速升了一攻也很难有所作为了。所以不一定非要围着打死一家。围点是形式,打援才是目的。这就是八路战神粟裕的经典战术“围点打援”,这也P最难打的地方。出来就是送死,不出来就眼看着盟友被打死。
4.偷袭和反偷袭:Z第一波6只狗出去的时候,一般意识超好的P会趁这个时机用1个或3个狂徒带几个农民上去偷袭Z基地,企图围魏救赵。这时Z家里刚刚放下第二个基地,并在造第二个宿主,只有刚生产出来的几只小狗,防守力相对很弱,很多经验不足的Z就经常被这样打死。害得幸苦打下一家P也只换个2v2的局面就太可惜了。其实操作得当,外面的狗马上回来,加上农民完全可以挡一阵子的,要知道狗儿的速度远比狂徒强,盟友也很快就会赶来。尤其不要因为惧怕而造BC,这样除了伤自己经济还会增加盟友的负担,要从全局出发。本人从不造BC的最大奥秘就在这里! 太喜欢他来打了,他不来我才郁闷哩!只要敢出来,如果只有一家的兵力,一般我还会把主力让开一条道让他舒舒服服的进入我的基地里,然后相信大家都知道怎么围杀这些亡命之徒了。总之包他有来无回。而且P出来的时候也是最好偷袭他家里的时候,只要看准对方家里空虚,利用狗的速度迅速偷袭P的主基将是至命的打击。
5.攻坚与防守:如果能做好上面几点,相信可以把那些自认操作很牛B,不主动防守要爆兵对爆狗的人打得找不到北了。但还有一些高手善于打防守反击战。对付这样的人,大多Z玩家很芒然,不知如何应对,大回头造农民开分矿去了,其实那就错了,前面说了,9d开局是很伤经济的,你再发展也是穷人,一昧的去跟P比发展反而变得被动。完全没有Z的长处。并且你一发展,P虽然会慢1分钟左右出兵,但刚赶上你无兵无防,就死定了。正确的做话是,坚信定信念,继续进攻。当然不能再亡目的爆狗了,大家都知道单纯的狗是很难突破有农民有狂徒有炮台的P基地的。既使打下来也代价惨重,在接下来的救援对抗中相当不利。因为对方先造BC再兵营,所以我们完全有能力补一轮农民,然后很快出少量口水或者飞龙,为什么是少量,因为我们的Z很穷啊!所以主力还是狗狗。一旦打开P的防守缺口,胜利同样属于狗狗的。
6.包围与阻击:小狗最重要的战术是包夹,只要能包围起狂徒来打就没有打不过的道理。当然要注意双方兵力的数量,一般狗要比狂徒多3倍才够。如果对方明显兵力占优就不要硬拼,但也不要缩回家里,不要怕,狗的速度快,逃得也快,跟对方保持一定距离即可。然后引诱狂徒走散阵形,分批吃掉。尤其是对方基地里会零散的出来几个新生产的狂徒,阻击这些落单的后援是很有意义的。总之应灵活利用狗的速度优势“诱敌深入,迂回包抄,穿插包夹”。要打运动战,游击战来阻击敌人集积部队,宗旨就是消耗敌军数量,不让其成规模。经验老道的玩家都知道P一旦数量上来,对Z是很不利的。
中期的标志是狂徒的提速,这时狗的速度优势不再明显,侦察优势也可能随着海盗船的干扰而被消弱很多。如果早期没打好,后面是很难打的,因为到了中期狂热者提速升了攻击+1,并且有少量白球的混合部队,这时是P的强盛时期,一般P也是这个时候开始大力反攻的。当然早期打得没有失误的话,这时最可能的局面是2pv3z的局面。很多P在死掉一家后都失去了信心,其实3zv3p中!虽然P死掉一家,但却是Z消耗了大量经济和兵力换来的话,双方仍是势均力敌的,2pv3z打赢的事也经常发生,所以这时z仍然要积极防守,防止P的奋死一拼,但不是造大量的BC,这样只会让对手转身进攻盟友。这时要出更多的口水并注意跟狗的比例是1:2,并升级龟壳。集中所有兵力帮助盟友。只要顶住,三打二是赢定了的。当然如果在中期还没有打掉或打残一家也没有占绝对的优势,双方不争上下,那就是Z基本上是败局已定了。剩下的只是电兵出来后秋风扫落式的打击Z族部落。所以一般90%的游戏都也在个时候结束了,胜负完全看大家谁能坚持到最后。至于后期,一般很少出现。即使出现也只剩为数不多的几位玩家了,堪至可能是1v1或者1v2,情况较为复杂,就不多说了,这时候就是考验大家1v1的能力。很多没有1v1经验的朋友在这时候就很吃亏,即使在有利情况也常常输掉比赛。所以玩好多人对战同样要多打打1v1,这是基础。
最后对于中期战术,不得不说的是还有一种小狗加飞龙的打法。可惜的是打了十年星际也没碰到几个能完美运用此打法的战友。在1v1中倒是经常有这类高手存在,可能是这些高手不喜欢玩多人对战吧!虽然建议大家少用这种打法,但也提一下吧,也许聪明的你能发现其中的秘决。首先在基本战术上要统一,3Z都出飞龙,飞龙一出来,那些狂徒就傻眼了。当然要在爆狗能保证安全的情况下。这时候Z的地面部队太少了,仍然很脆弱的,经常有出飞龙的玩家被狂徒强拆。这一般是飞龙出太早的原因。多人对战不像1v1,科技节奏要放慢一点的。视对方狂徒的数量来合理安排龙狗比例将是最关键的地方。对方爆狂徒多,就不要急着出飞龙先,多爆些狗。对方防守爬科技了,就不要客气,尽快出飞龙吧。接下来是飞龙的操作了,龙狗组合相比口水和狗的组合有两个很好的优势,一个是飞龙完全可以跟上狗狗的速度,二是飞龙不抢占狗的位置,可以更密集的开火,不论是“围点打援”还是“迂回,穿插”都更得心应手。完全可以延续前期的运动战方针。由于有空地两种不同的部队,往往我们可以选择攻击敌人薄弱的防空能力或者是地面部队,这也是使P最头痛的地方。全爆狂徒无凝是行不通的,3家P也绝对不可能都出海盗船来打空战,不然只会被狗狗咬死,而少量的海盗船在操作良好的飞龙和自爆龙面前也没有多大作为。龙骑更是显得不堪一击。真正受威胁的是白球和电兵,会玩pvz的朋友都知道用这个历害的家伙,对于非常密集的龙狗大军来说,它可以让我们一片一片的倒下。所幸只要压制得当他们的数量不会很多,聪明的玩家当然会优先除掉他们。飞龙不仅要发扬机动优势打运动战,而且还要经常对抗海盗船和白球这样的天敌兵种。无凝是Z兵种里面操作要求最高的一个,没有很高的水平,建议不要出飞龙,否则在海盗船面前毫无作为还会拖累盟友,当然3z甩飞龙的操作都达到了神级,而且能领悟前面所说的运动战精髓的话,对P来说简直就是恶梦。
HT地图随机点位的3p v 3z 根本没的打,正常开局,3z 9D转飞龙,P是无解的。飞龙只要限制p XX出门,另外两家转刺蛇+狗,基本就结束了。现在能玩,只是因为Z菜鸟多,而P 3V3的要求不是很高。
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