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14年的游戏征程,14年的喜怒哀乐,仿佛都历历在目。
那个时代叫单机
抱着大众软件一遍一遍的看啊,一遍一遍的看软件排行,前十一直都是暗黑啊,仙剑啊,金山毒霸啊,什么的。每天最开的就是求到了30分钟的游戏时间,上去砍一会仙剑,打一会游戏。 看着时间一秒一秒的过,不一会就到了30分钟,多晚一秒都不行,当时就想自己快快长大,就可以随便玩了,可现在呢,我可以彻夜的游戏,但却找不回当年半个点的欢快心情。
单机的时代,最开始玩的应该就是97的仙剑吧,看着那可以数清像素的游戏画面,一遍一遍不厌其烦的玩着,每通关一遍,就从新在存档一中重新存档重新玩,直到存了500多遍。之后就是金庸群侠传,暗黑破坏神,仙剑,直到魔兽的出现。魔兽开启了我的另一个游戏时代,网络时代。
war3时代
2000年,魔兽横行,war3当道,建筑是游戏的主流,一个个单机的玩家都从单机世界走了出来,走向了可以pvp的世界,网络时代雏形渐渐形成。局域网,平台应运而生,玩家可以先下局域网切磋,也可以线上平台互相激战。一个个的战术被发掘,一个个的对手被击败,慢慢的新手变成高手,高手变成老手,老手为了证明自己,便产生了比赛。电子竞技也就应运而生了。在 WCG 的舞台上,一位位的职业选手们呈现着一场场的精彩比赛,有惊采绝艳的战术,有神来一笔的微操,职业选手们的惨烈角逐,最终诞生了一位冠军,也是我游戏界的第一个偶像,monn,spiritmoon,奇特的战术,飘逸的手法,铸就了他暗夜王者的称号,最打动我的就是他永不放弃的精神,WAR3界绝地翻盘最多的玩家。DR乱矿的创始人,冰封十大经典战役的冰火两重天,当然moon不是无敌的,木瓜大战中哪个屡次被十字围杀的dh,被人族皇帝sky带兵TR,毫无还手之力。但是他打比赛的精神是别的选手难以企及的,他比赛不是为了胜利只用最稳妥的战术,而是为了WAR3更有观赏性而每局都运用飘逸的手法,奇特的战术,到处建造月井也不认输的选手,他在享受他的每一盘比赛。
但moon只有一个,当魔兽的战术定格化,当魔兽的运行模式无法赚取利益的时候,WAR3,开始无可避免的没落,当一位位大神功成身退,当最后一尊WAR3大神moon走下神坛,转型星际的时候,我知道,WAR3以走到尽头。
网络时代来临
WAR3的没落,是因为网游已然成型。局域网和平台已经满足不了玩家对pvp的渴求,网游产生了,传奇,传世两个经典的游戏产生了。传世的3个法则,打怪升级征服玩家,简简单单,却明明了了。人们沉浸其中不能自拔。
也就是这个时候,初中的我接触了我的第一款网游传奇世界,也是我们兄弟三人一起玩的第一个ARPG网游,一玩就是正正2年,网游是热闹的,第一次玩网游的人,都会觉得自己玩的第一款游戏是最好玩的,就像我,及时现在也会时不时的玩玩传奇世界的私服。传世的记忆太多太多,大家PK时,骑着马等着高手被爆,坐等捡装备,高手被爆的瞬间是最激动的,抢到好的装备可以兴奋地两三天都精神振奋。再有砸装备的时候,当你试刀前的忐忑,和砸成功后的喜悦都是那样的美好。直到那件事的发生,让我对网游,有了新的认识,被豪无技术的骗子盗了号,又拿我的号造谣撞骗,名誉扫地,之后发现网游世界充满了谎言和利益。心灰意冷就退出了网游世界。但那个时代的主流就是网游,魔兽世界毫无正义的霸据这霸主地位,诛仙,传世,等等瓜分天下。直到一张地图诞生,改变了我的游戏轨道。DOTA毫无预兆的来临了。
划时代的神作---dota6.48
从北京夏令营归来,火车上看着电子竞技,大众软件早已经被遗忘了。无意间看到了整整一个板块的DOTA介绍,回家便试着玩了玩,游戏中没有了多余的单位,不像建筑的单位那么多,你只需要控制一个,我以前打了很久的建筑,操作其实已经很厉害了,控制那么多的单位都可以,那精确控制一个单位简直就是易如反掌,说到这,我想起了footman,但是时间有限,写的过程既然忘了,那就不再对footman做介绍了。我控制着火女,在游戏里大杀四方,那是的火女弹道还是ORC里面的投石车的弹道呢!霸气十足!我听着游戏里的double kill,godlike 这些词语让我血脉喷张,我会告诉你我就是因为这些简简单单的音效才踏上了这长达6年的dota之旅么?
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