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DOTA心得Posted:2013-01-02

玩DOTA已经有差不多5个年头,开始玩了两年澄海3C,高二同学介绍后开始玩DOTA。

记得刚转型的时候自认为从控5-6个英雄到控1个英雄毫无压力,但真正上手之后,并非那么简单。DOTA中大部分英雄对APM要求不高,主要是对大局观和分析能力的要求比较高。当然,操作越扎实越好,补刀走位是个永远练不完的课程,所以想玩好DOTA,清醒的大脑是第一位的。玩DOTA时,很常见的例子,对方有个贫血英雄,你判断是否能杀掉他,你要考虑什么。速度,你是否能追上他然后A死;他是否有技能将你反杀;他旁边有没有人?脑热时,往往杀不掉然后被反杀。

小体会

1、多看看对方的状态和装备

大家通常会开着显血,容易观察血量。但如果你点到他的英雄,你就会知道他有多少血多少魔,什么装备,多观察,他只要在线上,你就很轻松地得到他的信息。一般经常看到有人说:我X,他都出XXX了。这就是不知彼的表现,死了活该。

2、多看小地图

魔兽中的元素,都有它存在的道理。一定要留意小地图。白天的视野有1800,而你的英雄在屏幕中央的话,屏幕中左右也就能显示出1000的事物。比如,你在中路SOLO,对方一个人从河道走过来要杀你,一些人总是等别人走到了你的屏幕所能显示的范围内才看到,这肯定是被GANK了。其实,你的小地图早已经显示了他的存在,只是你没看到罢了。红色的大点在小地图上其实非常醒目,一闪的时间,也是很显眼的,所以一定要注意小地图。另外,小地图最好把状态调成不同颜色的英雄,说白了。10个英雄的颜色不同,这样在小地图上更容易知道谁来帮你GANK或者谁要来杀你,一目了然,这就是小地图的作用。

3、多与队友交流,多为团队考虑

DOTA毕竟是5个人的游戏,配合的好坏决定胜负,每个人要多为团队考虑。比如在选人的时候,应该商量英雄的分配,即使路人也是如此,一选就是5后阵容,那么已经输了80%。过程中,要GANK要PUSH时,应该告诉队友,看看他们的动作,比如你要杀个人,你先上了,但你队友的技能在CD,没法杀掉对方,这就是不交流的结果,小鸡、变鸟、假眼、真眼、雾、梅肯、笛子、祭品这些团队用品都谁出,多为团队考虑。

英雄的理解,装备的选择。

每个英雄的出装都不是唯一的,很多人总结出来的比如XX英雄先出XX然后出XX,这是通法,但不适合任何情况。出装要针对,这是我要说的。我拿后期DPS举例,对面多点控,多法师,你作为后期,应该果断BKB,站得住才有输出。这是再正常不过的事情。前期的法师,到了比赛后半段,对方DPS装备成型了,出个绿杖,稍微肉一点的出个刃甲,这都属于针对。这边硬控少,出羊刀,对面多AOE,出笛子40书。说到40书,平时很少有人出,我想说其实它是一个非常NB的装备,撑属性不说,两个小人的DPS,消魔,限制和输出都很优秀,小蓝人在团战中很容易反弹死对面的AOE法师,我用兽王通常裸鞋瓶子直接40书,效果非常好。什么推进,打野,GANK,说白了吧,就是为了钱,而钱就是为了出装备,因此,打DOTA你必须会花钱,花对钱,英雄再相克,后期实力再NB,没装备都是白扯。

技能的伤害

死亡一指,秒杀技能,它究竟能打多少血呢?一级500伤害,500*70%=350,就是说对方英雄在没附加任何魔抗时,350点血以下就是秒杀,跟斧王一级的淘汰差不多。宙斯的大呢?225*70%=157,。大概的伤害,应该自己预先估计一下。再说一点,像死亡一指,抢人头很显然是不好的,高伤害技能如何发挥到极致——先放。肯定要杀人的时候,先把大扔出去能够达到技能的输出最大化。

伤害类型也要注意,有魔法伤害,物理伤害,神圣伤害之分,魔法伤害打英雄是,都是要*70%,物理伤害要计算护甲,神圣伤害该多少就是多少。这是经验积累问题,多玩,就能掌握。

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