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关于高低分局之争,诚然大部分处在低分局的玩家也希望自己能有骄人的战绩,这点需要夜以继日的训练摸索,也并非对这种“艰辛”的历程予以否定,也恰恰由于选择经历这个过程证实了dota的魅力。不可否认,当我们比以往站得更高更远的时候,回头看待那些处在过去时期的他人的时候,就似乎高人一等。“我们才是他们的未来”那种傲气和肯定不容置疑。
假设一个现实,有三个人分别放在三个位置,国王、大臣、百姓。谁来当国王?谁的拳头硬就谁来当国王?现实里通常是这样,虽然这样容易滋生混乱。不可能都是国王,大臣或者百姓。为了保证和平,我们必须给这三个人灌输一些理念“名与利乃身外之物”“追名逐利败坏了风气,我们当高风亮节不屑与此为伍”“要珍惜时下,切莫贪图虚无”诸如此类,只要有人接受了这些理念,那剩下的就好办。现实不靠善恶兼施就能成就大业的只是天方夜谭,这让别人瞧站在一旁瞧见了,只会招来嫉恨。上位者也必定知晓这个事实,所以需要两种对立的价值观在下面留传,之所以是两种,是因为其一是因为人趋利的天性,而另一种是政治的需要。历史上每次更替莫不如此,新政权成立初始百废待举,不鼓励争权夺利再滋生混乱,独尊儒术亦是这个道理。现实和理想从来都是争执不休,但两者又必须存在,无论偏向哪方都不利于社会的发展(学历史的都知道,每一次战乱引起的社会政权更替都或多或少有些发展,近代一战二战对科学技术产生的影响无需置疑)。
关于这点虽然是老生常谈,但我一直期望两种对立的价值能平等的对话,然而只不过在理论上有希望。正是因为差异化的价值观,所以原本熟悉的人可能越来越生疏,这是原本没必要的事,也是大家都不愿意接受的事。你我都不过是社会文化的玩物罢了。(继续深究也就没必要了,像我目前的经验,也就只能推出阴谋论之类的东西了)
无论哪种价值都需要,我需要你老实安定的待着,这样既可以保留我的威严,其次我还可以“保证”你的正当权利;我也需要你们相互撕咬争斗,这样可以体现我难得的体面和礼仪和你难以克制的欲望和野蛮。游戏里都一样,大家就不用想什么优越感成就感,现实里。。。呵呵(这能算是人性陋习所必定的诞生物吗?话说,我为什么要用“陋习”?)
最后,大概最美好的情况是,不以“理想”作为松懈的借口掩盖自身的缺陷而停止进取,也不以“现实”作为理由掩盖自己没有遏制的欲望来释放野蛮。
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