Dota回忆录(一)

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Dota回忆录(一)Posted:2012-10-27

首先这不是一个完整的DOTA历史,它不同与网上的那些DOTA从星际到魔兽洋洋洒洒十年的过往,它是完全属于玩家的历史。从4年前DOTA刚刚出现在中国,那时还作为普普通通的一张DOTA地图开始,到09年DOTA的全面盛开,再到如今纷乱的局面;作为陪着DOTA一起成长的玩家,心中感慨万千。

而早些时候,有个人对我说,你应该把你这几年DOTA的故事写下来;这样不会像曾经,等你想回忆的时候都不记得了。

于是便写下写这篇回忆录,来缅怀那些逝去的人,逝去的英雄,逝去的故事

第一篇:在DOTA之前的琐事

不知道是06年的冬天还是在07年的春天;那个时候我还在奋斗在对战和RPG的地图里;第一次发现DOTA的踪迹是从CBI的报纸上看到有关的报道,我现在依然记得的最深刻的英雄就是矮人火枪手,以至于我时候在怀疑,国内玩家如此热爱火枪,是不是也是这个原因;反正在我后来很长时间都是偏爱这个英雄的。当然这是后话,看到这个报道的时候,我并没有第一时间去接触DOTA,大概在几个星期后,我才下载了地图开始正式接触DOTA。不过很可惜的是,那个时候还没有AI版,至少我第一次玩的时候没有。

我一直很庆幸的是,在DOTA之前,我有着比较的魔兽RPG以及地图编辑器的知识,所以当我开始DOTA的时候,我明白了大多数DOTA技能的模型和原理;我知道火枪的爆头是重击,宙斯的雷击是风暴之锤等等,所以虽然我不是第一批开始DOTAer,然而在接触之后我确实是很快的就能理清思路。在当时就开始玩DOTA的人当中,我相信至少有70%以上的玩家是我一样有过多年的RPG或对战经验的人;而比较现在新的DOTA玩家,大多是从没有接触过魔兽的人;这就导致了有很多人问我DOTA该怎么玩,我没法去回答,我不能和他说你去打上2年魔兽对战和RPG吧,你就知道怎么打了。这就是为什么那个时候的玩家在毫无经验的情况下仍然比现在的玩家提高的要快,磨刀不误砍柴工,这是不变的真理。

第一次玩DOTA是火枪,记得那个时候还把DOTA当作一般的RPG;顶兵抗塔这些经常干的事情,不过也正是这样才明白DOTA不同与3C,才会在学习补刀学会控线。具体第一次DOTA的事情已经不在这么记得清了。

凌乱的记忆:

有次用宙斯,打到某个时候,我们的某个人被对面的黑暗游侠杀了。他大喊,谁压的小黑,怎么让他都出辉耀了;现在我还在经常想起来,那句话,那种装备。那个时候,辉耀就是神器,谁都能出,出了就是牛B的象征;换线GANK在那个年代还是遥远谋生的名词。

还有次,还是宙斯;看过对面有个宙斯出了刷新很牛;那盘我也在憋刷新。于是我们这边打的很艰苦,到对面要推高地的时候还是差了个卷轴。我就和队友说,你们帮我卷轴买了,我试试能不能2个大秒了他们;于是乎,我在基地2道闪电;不过我怀念的是,那个时候无论你打的多差没有人骂你;而且那个时候的气氛每个人都是在去努力学DOTA,没有积分只看每局的开心,那个气氛是现在无法比拟的。

后来会了一点点,就在我哥那里炫耀,说我火枪多厉害;我哥让我在他家打AI,结果我发现我根本打不过电脑,就趁着他不注意,greedisgood~买了5个振奋宝石;

那个时候的我,并不知道这个偶尔玩玩的魔兽地图会在之后的四年多的时间里一直陪伴着我

而现在对那个时候只有点点滴滴的记忆碎片,这都是我在正式全心进去DOTA的世界之前的故事,那些美好的无法重温的记忆。

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