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DOTA中最有趣的英雄莫过于这一类英雄,倏然而出现,倏然而消失,此处无,彼处有,这类英雄属于很耐玩的一类,本质就是操作空间极大,并不像单纯晕眩减速伤害,侧重于讲究释放的顺序和位置,而是更注重使用的时机和意图。换言之就是从操作层面提高到了意识层面。已经不是侧重英雄使用而是侧重玩家的策略。
机动性是操作空间的一个体现,闪烁传送类技能是十分考验操作空间的,进攻的时机位置以及预判对手的走位,还要考虑如何等待技能CD继续跟进或者撤退,已经从一个具体的操作变成了很复杂的一些列计算,这是建立在高水平的操作之上,也是秀的资本。
dota中最神奇的三件道具,科勒的匕首,弹射法杖,EUL的神杖。他们创造了大量的操作空间,分身斧和洛萨虽然也可以提供小部分的操作空间,但是比起这三样简直是小巫见大巫。因为这些道具本身提供的属性是有限的甚至是没有属性的,但是带来的不确定性确是无穷的,稍微详细点可以如下划分:
1、闪避伤害:跳刀吹风躲锤子,吹风躲穿刺(穿刺类技能在空中的时候是可以吹风自己的,同时不受伤害和晕眩),算准时机还可以闪避巫医的一次诅咒伤害
2、寻找切入点:神牛跳大,潮汐跳大,老树跳大,杀王跳大,影魔跳大,猛犸跳大等;
3、先手发动:黑贤跳真空,巫医跳三连等;
4、打断:吹风打断持续施法(弹射法杖不能);
5、阵型干扰:对手面对你施法的时候将其推出阵型,小娜迦配合吹风开大;
6、地形穿越:跳刀和弹射均可做到;
7、等待队友跟进:对于没有留人技能的英雄吹风打断回城;
8、等待技能CD:TK无限ET吹风流,对于前摇很大需要预判的技能可作为起手,lina的T,ts的T,keal的天火等;
9、沉默debuff解除:对于法师最可怕的莫过于中了单体沉默技能,吹风可解除夜魔血魔的沉默效果;
10、避开追击:被追杀的时候一个弹射或者吹起对手,都可以避开减速流的平A致死或者躲开晕眩or高伤害技能之后直接回城。
以上大致就是操作空间可以带来的好处,简言之就是进可攻,退可守,绝处可逢生。这样的技能才有资格称之为神技,这样的道具才是名副其实的神器,夸张点的说,一个半法师如果没有这三样东西中的一样,你手中的英雄就算不得真正的英雄,你的操作就算不上精髓和奥妙。
很多情况下,争取大的操作空间很必要,个人认为凡是法师类英雄如果作为gank必须出这三样中的一样,正如作为辅助必须出梅肯烟斗祭品三件中的一件一样,成型快合成平滑而又有效果的道具才是最好的道具,归根结底,实战有效,而且做到花费的经济有最大获益才是出装要考虑到第一要素。如今的dota,很多人打不到钱,但更多人是打到钱不会花。
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