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首先,我们得明确这类游戏的核心,也是DOTA最根本的目标——保护本方基地,同时折掉对方基地。为了实现这个目标,才有了之后的一系列打法、阵容的理论。这就告诉我们,为什么要打钱、压制和推塔。永远不要一味去击杀敌方英雄,有时候拖得越久,可能对己方越不利。
现在来提高一下,DOTA类游戏为什么能赢,离不开对资源的控制,资源就是优势,资源的积累就是优势的积累。DOTA和LOL一样,几乎任何敌方单位、中立野怪LOL特有红蓝BUFF、回复道具DOTA特有一个神符和收益性物品,比如DOTA的点金手都是一笔资源,当然你不可能全拿到它,所以资源分配只能讲究最大化与合理化。所以辅助类英雄必须要给主力让补刀,还要干扰对方补刀,还有,主力的补刀必须要非常娴熟!另外,主力英雄没补到的小兵,辅助英雄可以替他收下,以免造成资源浪费,当然,你得足够快。还有人头,尽量让给主力,除非主力收不掉他,不然不要抢人头。最重要的是防御塔,这个建筑单位所控制的资源是很大的,尽量拆除所有外塔。至于为什么,这个我之后会解释。
围绕资源,双方阵营就会展开一系列的GANK与反GANK,及捉人与保人。这种行为不是变态,而正是为了扩大本方资源,以及减少敌方资源,从而扩大本方优势。GANK是非常重要的,尽量动员三个英雄以上,以保证GANK的成功和降低被反杀的概率。线上两个,野区一个,甚至通过防御塔传送一两个。常常因为一次GANK引发了一次团战和一次推进数不胜举。
对于双方的安全范围,基于视野的控制,一个好的视野能保证一个好局,这里说一下防御塔,这个单位提供的不仅仅是威慑力,它可以为本方英雄提供一个传送点,更重要的是它对于战场的控制力,一个防御塔可以带来很大的安全范围与视野,请注意,这个视野能侦测到隐形单位。防御塔的损失意味着丢失一个区域的控制权,尤其是优势路。所以推塔、保塔都很重要。但是它提供的视野不能保证安全,所以要在重要路口放置一个守卫或陷阱。另外得靠自身的感知力,为了突出来讲我另起一行。
一般来讲一方有五个人除了DOTA的地卜师有五个英雄之外,线上总共有四到五人,有人不见了称为MISS。一个敌方英雄的MISS是非常危险的,所以要每隔五秒看一下地图,防止敌方的GANK以积累优势。
接下来,我们要扩大优势,最好的手段,除了GANK就是团战了。一场成功的团战意味着本方拿到经验、金钱的同时,推掉一座防御塔,甚至破掉敌方一路,扩大本方优势。首先是人要来齐,就算是DOTA炸弹人也很重要!另外是阵容,必须要有一个团控一个点控一个坦克两个输出物理和魔法。双方的站位很重要,我的圈子里常有站位不好被人集火的,这是非常危险的,常常因为这样输掉一次团战,甚至是一盘游戏!站位上最浅显的,就是坦克在最前面,另外就看个人对英雄的理解了。胜利团战开始的标志,无非是敌方站位不好、敌方团队脱节、我方先手控制即时,之后我方坦克、刺客切入后排,手刃敌方高价值目标,做到了基本都能赢,另外,伤其十指不如断其一指,一定要集中火力优先打掉高价值目标。
其实我对DOTA类型游戏的理解,就是一个优势的积累,从量变到质变,每一个成员都是核心,只不过分工不同,他们都要做到对资源的控制,以及限制敌方的资源控制,保证资源的最大化与战场的控制权,拥有即时的支援能力和好的走位,能为团队积累优势,再加上对一个英雄的高度理解,基本就能保证不坑。
最后强调一下,像DOTA里死几次就秒退的、LOL里有一点劣势就投降的人,真的是态度不好,因为大多数情况下,劣势就是他们造成的。我不屑于骂他们,这是一个人的品质问题。还是一句话:太认真了,就会被游戏玩,但是不认真,连输的资格都没有。
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