个人DOTA心得之谈DOTA与篮球比赛对比

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个人DOTA心得之谈DOTA与篮球比赛对比Posted:2013-07-01

开始大家看到这个题目可能有点好奇,也可能是不屑,不过我仍然觉得篮球与DOTA有一定的相似之处,下面我就具体的说说。

本人接触篮球十年,DOTA五年,两者皆无长处,但时间长了总是看的多一些,想的多一些,首先两个项目或者说是游戏都是五人制(废话!),这就决定了两者作为集体项目的许多相同点:靠团队力量,也需要个人能力,队伍需要有人去团队服务,做脏活、累活,插眼与抢篮板,游走为线上大哥争取杀人机会,内线为外线得分手挡拆等,这里面的许多事就不一一举例了;其次就是两者就是“得分”点,篮球的点就是篮板,防守,外线命中率等,而DOTA就是推塔数量,线上对线情况,GANK成功率等,每一个“得分”点两队都在挣夺,篮球通过阵型的变化,人员替换之类来提高胜率,DOTA则是进攻的重点路线,眼粉雾的合理使用来取得先机。

接着,就是场上人员位置对比(以下仅代表我个人观点),王牌—Carry,这里的王牌就是每个篮球队的得分手,位置可能是内线也有可能是外线,本人更倾向于内线,理由很简单,谁最接近篮筐谁最容易得分,游戏的分数就是钱,也就是大哥身上的装备,所以说一个好的carry无论什么情况都能打出相应的装备,一个好的得分手也是如此,稳定性是衡量两者的重要标准,场上节奏控制者—Solo,这个位置在队伍里起关键作用,游戏中的相应人员一般走中路,利用自身的高等级,在中期带动队伍发动进攻,为大哥争取打钱空间,篮球场上一般是控球后卫带动节奏,随着游戏和篮球运动的发展,大家也发现场上这样的角色不能只有一个,所以游戏才会出现双核甚至三核体系,而篮球未来的发展就是五个魔术师在球场上打球,团队服务者—辅助,无论是游戏还是篮球这个位置都是不可或缺的,游戏的辅助需要前期的游走,中期的视野布置,后期的敏锐直觉和谨慎的走位,篮球中就是防守先锋,篮板保护、控制对方得分手等,一个辅助要有一定的装备和钱团队才能更好的前进,而篮球中一个好的防守者,要有得分能力(穆大叔刚进NBA的时候有场均15分左右的得分,可惜以后就越来越)许多好的防守者都有外线的投篮能力,这也是很好的说明。

最后,篮球有跑轰,DOTA有速推,马刺之与邓肯,Ehome之与820,有DOTA与篮球打法比较的,也有队伍与队员作用比较的,之间有许多,这里就不都说出了,相信大家心中都有自己的衡量标准,本人建议各位喜欢DOTA的朋友平时也多打打篮球,锻炼锻炼身体,爱屋及乌嘛,毕竟身体才是革命的本钱,CHUAN神年轻时可是一个身体健硕的小伙,可如今,哎……

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