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1、卡兵,分为普通卡和卡远程两种,普通卡兵都知道就不再演示,卡远程:将远程兵卡在近程兵之前,由于远程兵攻击力高,存活时间长,是决定兵线进退的关键,即哪一方的远程兵先死,兵线会向哪一方靠近。
2、2分钟控F,这个算是最基本的了,只不过我用了个小双线。
3、整点囤野,51-53秒时攻击野怪,跑出刷野点足够远(距离取决于不同点位)。
4、勾野上线,演示近卫下路将野怪勾到兵线上,使己方兵线改变行进位置,利于获得额外的经济经验并压制对手的经济经验,同时回收兵线。
5、滑步操作,这是对线和打野,对拼极限的看家本领,英雄的移动速度和机动性越高,可操作空间越大,草鞋的滑步一般最多为3枪,而相位可以通过进退两个方向的滑步以及加速滑6-7枪。
6、远程无伤打野,用灵魂戒模拟黑血状态,利用滑步打野。
7、支配怪拉远古,原理同整点囤野,不过使用的是支配怪拉野,本体可以在线上或者打野,是两不误的做法。
8、先知清远古,利用发芽将兵线拉到远古野点,即前一阵大热的所谓大招。
9、推进演示, 携带吸血鬼的祭品推进,对于推进速度的提升。
10、勾兵流推进演示,利用召唤物将对方的兵勾至野点,使其不与己方兵线接触,大幅度提升推进速度。
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