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《Aeon of Strife》
《星际争霸》里的《Aeon of Strife》算是最早的DotA类游戏吧,至少有个雏形。2001年出的,因为太早了,可能很多人根本不知道吧。但是我玩过,也是出于好奇。玩起来就是跟澄海3C 一样的流程,只是没有英雄,不能放技能。到死你都是操作着一窝的单位去推别人家。 而且是两条兵线,这个可能启发了后来《英雄联盟》的3V3模式。总的来说,这张图的有着较高的价值。但是严格来说,这张图跟DotA还真没有什么直接关系,游戏流程不一样。
《澄海3C》
这个的话我有玩过一点点,不过都是“Whosyourdaddy”玩过去的。一个人要操作那么多英雄,真是不容易。可以看得出来,这个玩得好其实也是超给力的。看操作又看意识,还能“刷副本”,但是后来不知道为什么这个游戏没发展成DotA那样的影响力,说起来,可能竞技性没有DotA那么强吧。而且,不平衡,一旦一个游戏不平衡,那这个游戏就开始下坡了,最好的例子就是《星际2:自由之翼》。
《魔兽·真三》
05年出的,台湾的Lovemoon爱月,之前没有什么名气。但是v3.9d版听说是最好玩的,也是寿命最长的。我玩了一下,感觉和DotA真的差差不多。阵营还不是开放的,魏蜀两方的人物是固定的,这点让玩过荣光《真·三国无双》的玩家们会很难接受的。不过建立在War3平台上,算是它的优势之一。但说实话,画面方面跟平民地图相差无几。《真三》玩的人还是很多的,寝室有人玩到现在,各种版本。让我们来采访一下他。K:“玩啊,一起玩啊,我这个变态版的,超好玩的,来我带你。”总的说,真三没能达到DotA那样的影响力,还是一个原因:平衡性。万年不更新的游戏,只能站在原地看着玩家渐行渐远。
《起凡三国争霸》
只是有朋友在玩,所以玩过,但因为地图的结构跟《真三》一样。画面比《真三》好么?都是半斤八两,2D还是拼不过3D的,引擎是它的败笔之一。不过一款只有200MB的平台游戏,你指望它能表达出什么来呢?
以上都是依托于对战平台的游戏,说到底只是一张图,没有独立的网端和系统。最主要的问题大概就是断线重连了,太落后了。万一网络不稳定,电脑卡一下,切腹自
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