曾经那深入内心的游戏

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曾经那深入内心的游戏Posted:2013-03-07

暗黑破坏神,曾经为之痴狂了很久。初二下学期,所有的课后时间都由它和学习平分。那时候,没有什么概念,只知道玩。现在想想那时才是一生中最幸福的,知道一些道理,但内心很单纯。据说暗黑是网游之父,其后的传奇,魔域,天龙都是模仿的。我不清楚,我只知道tx是模仿之神,没有特例。

关于暗黑的记忆尘封在了那一年,那个冬季,那一台式机,那一女法师的爆裂魔杖之中了。暗黑吞噬了我所有关于网游rpg的幻梦,这或许也就是现在的我为什么不喜欢网游rpg的原因吧。就类似爱情一般,假若那年的街角,彼此没有碰见,或者回眸时,没停滞那么一刹,那么瞳孔就不会摄下对方的轮廓,原本不相信一见钟情,但当真爱来临,谁能给予否定。瞳孔摄下的绝不止轮廓,还有我那懵懂的灵魂。

那一年,玩了一款游戏,地牢围攻,角色扮演rpg,但主角却是四个英雄或宠物(一个主要的,三个附属),但我喜欢设定为一个英雄,外加三个宠物,不是喜欢驴子,喷火龙这类宠物。而是出于人类最初始的劣根性,自私。一个英雄可以享受所有资源,及经验,快速成长。而四个英雄就得分摊,这显然与我的初衷不符。

但到游戏后期才发现,私心,害了我。之所以设定四个英雄,是因为,游戏本身就是配合的团队游戏,合作是完成任务,通关的必须前提。 现实中,这点便体现得淋漓尽致。但是再合作的团队也有自私之徒,这本难免。玩家所做的合理分配资源,让团队的价值得到最大凸显。这也是不少人沉迷游戏的原因之一,在游戏中,能体会到空前的指挥欲,执行力。

高一开始玩dota,其中,我最喜欢的角色是tb,肩生巨大双翼,为了彻底摆脱光明的束缚,他刺瞎了双眼,坠入黑暗。喜欢他的反叛、另类、决绝,他的那句口头禅(i am blind but not deaf!),你可以否定他的缺陷,但灵动飘逸谁又能否定,与敌人遭遇时,从不退缩,正面对抗,哪怕殒身碎骨。最欣赏他所拥有的强大爆发力。所受伤害愈深,大招所造成的伤害愈高。现实中被要求,被约束,唯一能体验到自由放纵的就只有游戏了。

玩dota时,佩服过羊刀,他是个奇才。脱离dota制作团队后,卧薪尝胆,数年光阴磨一剑。

lol出来了,外行人一看就说是dota的复制品。但真正玩过两者的玩家才有资格评论。lol的确很不错,但比dota不足。它只是个角色扮演游戏,类dota。

其后icefrog登场,大秀了一把,dota上升到前所未有的繁盛时期。而此时dota2强势推出。成为lol的唯一劲敌。

dota2出于icefrog之手,昔日的队友,如今成了对手。这种感觉不好体会!好似二战时的同盟国,美国和苏联。虽然不贴切,但还过得去!

说起dota,就想到了梦三国(which is made in china).英文缩写竟也是dota,去年暑假玩过一段时间,人物模型比较细腻,但游戏平衡性不足。正补小兵的金币过少,击杀英雄的金币过多。对它的感觉,说不出,好像美国的苹果移到我们家结出地瓜,全家人都说这是山芋,还大呼好吃。

曾经的游戏,或许很久之后也不会忘记, 因为早已印入我们的心底。爱情使人刻苦铭心,游戏又何尝不是呢?

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