dota第一视角

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dota第一视角Posted:2013-01-04

玩DOTA也有这么些年了,多多少少也从游戏中得出了许多经验。在这里就简单讲述下个人对一些DOTA英雄的感受。

幻影刺客<Phantom Assassin>(Mortred)

也许现在有很多人对幻影刺客(PA)不屑一顾,可我却是钟爱幻影刺客的少数人。你们可以说幻影刺客神单如此如此无力(如果没有金箍棒和蝴蝶这两样道具你再跟PA谈神单么),但是那些神单无解的英雄却少有像幻影刺客一样的拯救世界能力,也许输出很高,却没能像Mortred那样的收割与线上能力,也许她并不完美,却是我最爱的英雄。没有人能让PA在线上补不了刀,没人敢当着PA面前吃药喝净化。她就是那个恶魔猎手与剑圣的结合体,War3中最喜欢的两个英雄。两个能逆天的DPS(damage per second)。

我是那个喜欢先满D(窒息之匕)的幻影刺客,我又自己对她的理解,当然我也对满B(闪烁突袭)没有任何意见,也不想与别人争辩,我喜欢自己的方式。对我来说,毕竟D的冷却时间远长于B。D提供的减速和视野甚至减少魔法消耗,让本身与巨魔战将并列DOTA智力倒数第一的成长也能靠着一个圣殿指环有着用不尽的魔法。玩好幻影刺客仅仅需要做好两件事:①farm出核心装备;②掌握切入时机。只有作为一个后手收割的英雄,才能为你在最后团战先手切后排奠定基础。

我喜欢幻影刺客的理由简单的很,我用过她从一血到超神,顺风压爆对手,逆风拯救世界,也是我第一个拯救世界的英雄,是她告诉我只要相信,奇迹就会发生。当然,所有的一切,不过是海涛(视频的开始,海涛就说PA是一个能逆天的英雄)的两局视频,从那时起,我的PA胜率一直很高,也对PA有了自己的理解。那一次也是他雷达似的三技能刚刚开始更改的版本。也有过一次,一个队友PA自称自己是路霸,下路与一个蓝胖呼风唤雨,的确只有一个这样的人玩幻影刺客,玩出的才是独一无二的味道。每次这样的人出现,或是对手或是队友,总有一种难以言状的兴奋,那种同道中人的相见恨晚。所有那些喊着PA废材英雄的人们,全部都不理解PA,自己亵渎了这个英雄居然反而说是她的错。可笑的是这样的人总是占多数,很多人会为了自己开脱自己的无能,你们只能望着别人的幻影刺客手握判官之轮审判自己的命运。

月之骑士<Luna Moonfang >(Luna)

第一次遇见 Luna的时间太过短暂,因为刚刚照面,满血的我就被对面的 Luna送回了温泉,我甚至不知道发生了什么,只能看到旁边还萦绕着洁白的月光。

所谓的河道女并非浪得虚名,因为一般在河道与 Luna打照面的话,多半就是一个被单杀的节奏,而且是瞬秒,留下的也只有淡淡月光。这也是我喜欢 Luna 的主要原因,每一个新手都希望能收获人头,而 Luna就是一个让这些变得如此轻而易举的英雄,简单而又无解的单杀。

我可以很肯定的说,脆的并不是Luna,是操作的人,脆皮英雄一抓一大把。我对于月骑的理解,甚至于我不喜欢解说们的加点路线,我拥有自己的加点,有自己的变化。一级光环绝对对自己本身来说有了很高的性价比(夜魔:夜太黑我看不见,A帐啊A帐你在哪),主月光毋庸置疑,然而我会推迟月刃的升级先点上黄点,一个典型的gank路线的 Luna(当然现在的我会考虑早早把月刃升满,为了拉的大波远古,为了后期,毕竟节奏越来越快)。早先时间,三级拿一血是我月骑中单最喜欢的节奏,我还依稀记得两年前当时的死亡先知与我中单对线,3级我上去对刚,血量双方在3级差距不大,月光伤害与腐臭蜂群不相上下,可是巫术精研一级的情况CD时间长与月光,况且我攻击略高(即使当时月骑的基础攻击还没被提高),移速更快,于是一血产生。还有一次中单萨尔,的确是萨尔比较菜,其中有一波兵我反补了4个(小武姬当时对我说:那个萨尔会不会哭),等级优势的一血,在3级。当然我最喜欢的节奏,收割了中路到6魔瓶在控到一个急速或隐身,到边路开大双杀。直到一次中单沙王(SK)被反拿一血,被一个厉害的影魔(SF)一直压制,其他局的月骑中单一直算是很顺。记得一次,缺少一个中单,我有两个选择,宙斯(Zeus)和月骑,考虑了gank能力和后期能力,我选择了月骑,结果页告诉我我的选择是正确的。

可能最令我自豪的一次是月骑优势路单混沌骑士(CK)、鱼人守卫(SG)和深渊领主(PL)。的确我被压得不敢补刀,可是等级优势让我在8级时候已经杀人如麻,他们两次越塔强杀成了越塔强送,很短的时间上路就崩盘,也因此早早对面就GG了。

有一段时间我是不玩Luna和狼人(Lyc),因为一样的套路就可以解决问题,觉得很没意思,自己也以Luna控自居,也喜欢一切自称月骑控的人。然而狼人玩得还是比较多,可惜月骑,时间一久即使原来的套路也不好找回。最近又开始玩Luna,3级分别拿了血魔(嗜血狂魔BS)和神灵武士(Hus)的一血,也压过仙女龙(Puck)2级(这局似乎我输掉了),当然你也可以说浩方的17级房都是菜鸟,如果你要找我中路SOLO的话,我不会接。

斧王<Mogul Kahn>(Axe)

我一直在找“虎王”这只英雄,可是直到我看到了斧王才知道,那位童鞋的拼音读音是有多不标准。地狱咆哮的模型总是那么霸气外露,而我也慕名对斧王特别关爱,也因此开始了一段有斧王必选的时刻,而且选完斧王就直奔劣势路的刷符点成了一个习惯。那时候我的加点出装都是按着浩方上的攻略循规蹈矩的,主反击螺旋附吼的,而战争饥渴对我来说甚至不如属性点,不过我也玩得怡然自乐。因为是附吼,所以我的控制能力在前期就很不错,而且作为一个无视BKB的控制技能,有的时候是很可怕的。当时玩斧王最好的境界差不多就是先锋跳刃甲的4杀,也是在菜鸟时期最有成就感的一次。斧王收获人头也蛮简单的,大招就是一个KS技能,因为只有在KS时候淘汰之刃才有可能是它的最高伤害。很可惜,我没有遗留有关斧王的任何截图。

然而现在把斧王叫成“虎王”一点也不过分,主饥渴的斧王根本就是脆皮的噩梦,尤其是被点了灯斧王追着你跑,打又打不过跑又会死的无助使得在6.74C的斧王绝对是一个可怕的威胁。所以,如果你前期不针对斧王,那么同斧王对线的就没什么前期甚至钱期所言。斧王如果前期被针对得发育不良那么以自己的身体做为输出的斧王废得很快,即使你打野打到先锋挑战却发现根本站不住,此时的斧王的用处还不如一个冰女MM,或许远远不如一个冰女。就像狼人一样,斧王就是需要前期针对的英雄,尤其在比较高端的房间,放任不管即使你不与之对线也会城门失火殃及池鱼。因此开始了一段时间斧王经常在被一血的荣耀榜单上,但是一个会猥琐的斧王却总是那么令人头疼。关于一个我很想吐槽的事情,我很讨厌斧王先锋以后开始补挑战,一个跳刀的先手的控制往往能左右战局,而你为了让自己更肉,却失去先手的机会其实你受到的伤害反而会更高。就像隐刀(洛萨之锋)提供了不错的输出,而跳刀的军团由于比洛萨更早出山(更早收集攻击力),而且不会因为眼和宝石失去切入机会。斧王作为控制的地位绝对比他作为一个肉盾要高得多。

剧毒术士 <Lesale Deathbringer> (Veno)

上文讲过了关于我的第一次接触DOTA,选了个发条地精队友是剧毒术士,我发现这个英雄似乎很容易,而且点人很舒服,像是真三中的张颌,技能很类似的样子,点人估计是菜鸟时代最有快感的压人活动了,因此也开始了我菜鸟时代的剧毒协奏曲。

关于剧毒,的确跟张颌很不一样,不过不像发条那样对菜鸟来说很难理解。一技能,范围性的毒镖,二技能慢性毒药的加强版,三技能就是蛇棒,只是颜色是绿色的,大招就是一个群体的淬毒武器效果,以上的解释全部都是一个WAR3玩家的角度理解的。不过,直到现在还是能感觉得到同剧毒对线的哪一种恶心的感觉,除非是强大的爆发,不然被毒镖毒中,在跟着点你,真是很痛苦。迟缓性的技能虽然控制力方面不如硬控,不过由于时间都比控制长,所以打出的伤害会更多,只是对那些有逃生技能的英雄来说就鸭梨不大了。

开始说一下我菜鸟时代的剧毒吧,那绝对是核心的打发,鸡?眼?秘法?开玩笑了不是,出来都是假腿或相位,然后先锋盾,夜叉转分身。呵呵,当时对定位没什么理解,只有一种心态,我不能被穷死是吧。当然剧毒后期还是颇乏力,剧毒的后期能力一般都是靠前期对对手无尽的打压而才有后期,也就是装备领先的后果。

我对剧毒理解,至少说当C位打这一方面还算透彻,在真正的鸟房也能独挡一面。记得有一次,在近卫优势路混的很好,相位加875,队友表示很不高兴,剧毒你一直打钱你打的过火枪?我没说什么,TP上路,开始直接找火枪对点,一个毒,跟着活活A死火枪,我:我A过火枪了。这句陈述句估计是当时对我来说最低调的炫耀。那局时间没持续多长,可以说是他们被一只“起来的剧毒”给打败了,都是菜鸟嘛,起码证明了我的程度飞速的提升,当时接触DOTA不到一个月。

不过我已经好久没打剧毒了,因为点人点得飞起已经不是我的乐趣了,剧毒这样的英雄就不要妄想在高级的房间打个C位,当然也见过这样的剧毒,的确就在高级房间,不过即使他刷出了分身先锋,在真正的DPS面前还是那样的乏力。对剧毒现在已经是一点映像都没有了,有的只是当时最辉煌的时候反杀的一刹那:半血剧毒被满血宙斯一个G电直接残掉(正常好么),吃掉15格魔棒,EV点上,在宙斯第二个G电到来之前把他A死。当然最近也有一次玩剧毒,我有一次的蛇棒封的一手好路,可惜,我带不了节奏拯救不了世界,现在应该差不多远离4、5号位了。路人局,对于信队友,我不如信自己,如果节奏不是我带起了的,那么世界就由我拯救吧。

骷髅王<King Leoric>  (SNK)

曾经在dota 吧看到一个帖子,说出你最擅长的英雄连招,猜你的天梯积分。当然绝大多数的回复大概就是类似牛少(撼地神牛)的三连,直到我看到了一个回复:骷髅王,T…我深信这个回复绝对是实话,多顺的连招也不会比骷髅王仅仅只有一个主动技能来得顺!当然,这是吧友的一个小幽默。

好吧,现在我说说对骷髅王的理解。骷髅王是一个毋庸置疑DPS兼肉盾,前期比较容易配合队友拿血,而且能适时打野让资源,能较快参团,在拥有臂章之时就有不俗的输出。作为一名有春哥庇佑的英雄,绝对是一夫当关,万夫莫开。

 当我开始玩骷髅王的时候,那时的骷髅还是个前期需要点黄点的英雄,原因可能有些让人不可思议,因为他缺蓝!虽然只有一个主动技能,却有一个耗蓝的被动技能,在此不能不说骷髅王是一个奇葩,玩过骷髅王的人都懂,最尴尬的莫过于,大招有CD,却脑残地把最后的140MP变成锤子,致使躺下之后就只能从泉水中站起来,呜呼唉哉!小鸟时期的我,对骷髅王的打法,都是主一技能三黄点,然后才是暴击和一级吸血,这可是攻略上的加点方式,我也觉得颇为合理,直到有一次碰到一个队友,“头一次碰到两级不加吸血的骷髅”,他是这么说的,我说的属性流也不过招之嘲笑,直到后来看到解说说了,除非打野,前期不要加光环,因为线控不来。想想当时不过是一个无知菜鸟嘲笑另一个菜鸟的无知。小鸟时期,除了赖线,就是赖线,赖线神器坚韧球,而且骷髅缺蓝得到解决,狂战带来的输出得到解决,暴击与分裂契合刷线更快,堪称完美是吧。我那时只是菜鸟,那是当时的理解。可是狂战毕竟不是打架装,前期太依赖队友,而且比起攻击力,骷髅更缺乏的是攻速,虽然我有过出金箍棒或者狂战得到的胜利,可是我的作用却在前面二十多分钟就是真空的,毫无存在感…而且现在已经是6.76了,节奏越来越快,10多分钟抱团push 的节奏,队友已经等不到,或者等不起你的神装了。

以前鉴于对辉耀的崇拜,也曾一度出过辉耀,竟然也靠它翻过盘,现在想想,还真是无奇不有。

说说现在对骷髅王的理解吧,首先加点是主一附三,吸血在控线以及打野的问题上考虑,一般会有一级,其他技能都满时,我会考虑先点二到三点黄点(对输出的极度渴望)在满吸血。装备方面(本人不喜骷髅王魂戒),如果第一件不是点金,假腿(很多人为了切入而相位,我不推荐,骷髅王类似小狗,看似很肉其实不然,再者75假腿加强了)之后就臂章(漩涡晕锤?恐怕你不仅输出不足,而且护甲低的吓人),有了臂章,满暴击的情况下,暴出三四百轻而易举,而且臂章廉价,合成平滑,臂章合成所需小件可以为打野效率做出贡献,臂章完可以参团了。接下来一件:战鼓的属性加成与攻速加成很适合,没有削魔的英雄,此时骷髅王不会因为蓝而困扰了;黑皇杖,所有的输出只渴求两件东西,一是自己高输出,二良好的输出环境,BKB为自己的减少法系伤害以及无视对手的控制,站得更久,很多时候,骷髅王可怕之处不是他有两条命,而是结束他第一条命已经是难题了。然后才是输出装,大酒神之锤(大雷锤)对一个顶在前面的骷髅王提供一个恐怖的输出;对剑,有肉有攻速有输出,改善输出环境(仍记得那时手持对剑疯狂杀戮之后,队友那一句:小羽好暴力);强袭,骷髅王十多级的时候护甲仅仅有7点(想起一次影魔几下拍死裸雷锤骷髅王,魔王降临几乎减光了他护甲),使骷髅王的站桩更稳以及拉风的视觉效果团队效果;晕锤过度深渊之刃,除了圣剑最大输出装,让你彻彻底底明白,我,叫SNK!至于龙心,你如果不是主输出,倒也可以考虑做个破坏阵型的肉盾;大酒神之戟(天堂之戟),酒神推荐的当然是好东西,力量型的蝴蝶(我心中的小蝴蝶叫夜叉),缴枪再杀的节奏。至于隐刀,人家说骷髅王缺切入,我觉得两秒晕两秒减速还是能打的,难道整队只有你一个控制吗?再者,除了虚空假面,推推绿杖放不了谁鸽子?就算追得上,整场团战你会追着一个绿杖推推的法师满世界跑么?所以我是不太喜欢,但是却也不错,只是高端一些就会被买眼针对。

裂魂人 <Spirit Breaker>(Barathrum)

我是喜欢所有能单杀的英雄!只是有一个简称SPIRIT BREAKER——S.B.   裂魂人在前前后后几个版本更替后孰强孰弱我是没什么能力去断言,不过不论怎么改,裂魂人始终是脆皮克星,另脆皮们闻风丧胆。

众所周知,假腿、疯狂、黑皇杖(BKB)是白牛标准的三件套。不过有时候看阵容而选择,有时先BKB而后疯狂,有时可能BKB都不需要了,当一只白牛(裂魂人小名)顺起来也是无奇不有的,曾经24分钟疯狂强袭的白牛杀人连大都不需要,只能眼睁睁看推倒他。当光环还加攻击的时候,水晶剑对白牛绝对是高性价比的,可是在6.75的修改之后,光环只是加了移动速度,IF也为了弥补为白牛提供了较高的属性,可我一直在想,这么改似乎削弱的白牛的后期能力,他不再是那个和小黑一样附加着令人发指的攻击的英雄了,不过这些攻击力并没有完全消失,而是附加给了巨力重击上,现在白牛加点有点趋向虚空加点了。不过以前先是怀念无视魔免的暗影冲刺,当时一级的冲有极高的性价比,而后来却又开始怀念主光环的岁月。而今在6.76c,看见一级学光环的白牛,我会从心底里对你的智商怀疑啊。

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