DOTA若只如初见

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DOTA若只如初见Posted:2012-10-23

dota,你变了,变得浮躁,变得功利,变得不值得我们去爱!

一、初见DOTA

08年的夏天,坐着从北京回来的车,刚刚结束了一个夏令营,我和老弟们火车上无聊,拿着大姨夫给的本子,画着暗黑破坏神的技能树。我们一个一个背着技能书的枝条,渐渐清晰。没记错的话,应该是孙打败说:我们在魔兽中貌似有个领域从未涉足,而且还是很大一块领域。这就是DOTA,这就是伴随着我和我的两个老弟和耗资的4年的朋友。

二、初涉dota

当时dota还没有7mb大,下了个3mb的dota,没记错的话应该是6.48(zsmj也不过是从6.51开始玩的),选择了莉娜这个角色开始了我的DOTA之旅。马哈的首个人头是用我的lina开大杀的小骷髅,当时我去吃饭了,他顺手杀的,从此便爱上了dota。至于他的兴趣是什么我不得而知。而最初dota吸引我的仅仅就是音效。

3 Killing Spree  大杀特杀;4 Dominating  主宰比赛;5 MegaKill    杀人如麻;6 Unstoppable  无人能挡  ;7 Whicked Sick 杀得变态 ;8 Monsterkill  妖怪一样;9 God Like  神一样;10 Holy Shit  超越神了,拜托谁去杀了他吧!

就是这么几个简单的音效,让我乐此不疲的沉浸其中。

我和孙打败的第一场solo我用的是lina他用的是谜团。当时没有solo的规则,我们3000多的钱满地图杀。我出的刷新,他出的蝴蝶,没记错的话,是我输了。之后我和两个老弟就开始开黑打路人,当时的dota还没发展的像现在这么繁荣。后来耗资和烟头的加入终于凑够了5人的黑,但是烟头当时醉心于dnf,以及他的大局观实在太强,总是火枪中单不看自己,后来就不玩了,只剩下耗资。至于耗资从dota中获得的乐趣我同样不得而知。这就是dota对我们4个人的处印象,1000个人心中会有1000中dota的精神和乐趣,本着这种独特的精神和乐趣,我们呈现着一场场精彩的dota,延续着一次次的快乐。那段日子真好!

三、小有成就

dota里当时70+个英雄,无数的物品,无尽的组合,我们4个人在dota的世界中索取这各自的快乐,我们运用这各自的打发,我们没有什么gank,辅助,carry,leader什么的,我们的团战不是肉就一定要去牺牲,不是法师就得包鸡包眼包TP,我们玩的是过程,享受的是快乐,但有一点可以确定,我们配合的是无比默契的,我们4个人都深深的迷恋上了dota,那样的义无反顾。直到现在,想把他从记忆里抹掉,大概也不能了吧。由于起步的早,我们开始在QQ平台上打,经常会赢,但后来QQ平台太卡了,就去了HF。打了整整1年半,直到高三的前夕。

四、ko战队成立,小队的巅峰时刻!

我们一直是4人黑,我们不为比赛,但我们渐渐开始对胜利看的很重,觉得每场都要胜利。正式由于这种思想,我们打的每一局都是那么的认真,有时候马哈想娱乐下,用用好玩的一英雄,我们都会制止。为了胜利,有时候我会连续5场都首选sf。sf的功底可能就是那时候练成的吧。孙打败的强大辅助也是那时候铸就的。马哈就想名人一样,绝对是ko战队的最令人意外外的成员。强大时,无人能当,悲催使,死到超鬼!耗资的打钱能力很是不错,虽然没出现什么超级飘逸的打法。但稳健的发挥,同样是胜利的重要因素。我,一心打carry,沉溺在超神的音效中不能自拔。那时的我们打一场之前会戏虐对手

“20分钟拿下你们”

“太长了17”

ldquo;16足够了”

15分钟时

对面xxxxx离开了游戏

对面xxxxx离开了游戏 

对面xxxxx离开了游戏

对面xxxxx离开了游戏

对面xxxxx离开了游戏

那时我们建立了yy,创建ko战队。和QQ战群。虽然不是短位的ID,但是,那毕竟是我们的一个组织,我们用4个号把分刷到了3000,只为了在公平上放个视频。连续一天开黑未拜,孙打败的炸弹人圣剑1v5,马哈的霸气父王,4800血,无人能挡,耗子的6坚韧双头龙,神龙许愿。我的相位圣殿套,场场超神。3天,打了100场,开盾只刷12J。一切的一切只是因为不舍,因为快高考了。因为我们热爱着dota。我们不认放弃。但是我们必学要做选择,而这选择也没得选择。而当我们在重归dota界时。一切变了。

五、这是dota?

版本的更改,边路有了跑鞋,有了Tp,tpCD不再那么漫长,英雄技能不再那么后期,变态英雄的创造,更改,删除,解禁。dota在发展,向着功利发展。积分出现了。dota在变化,向着浮躁变化。暴雪出现了。玩家在疯狂,向着胜利疯狂。全图出现了。dota被定义为竞技游戏,竞技的意义何在?dota已经不是单纯的dota,沦为了商家赚钱的工具,玩家的炫耀的资本。

六、DOTA若只如初见。

看着娄需同学对人头的渴望,血气方刚,豪情万丈,冲动的冲向人群,杀一个人后毅然死去,什么团战的换人价值,什么把握不好时机,什么大局观,都是狗屁理论,都是枷锁,哥自己打的钱,自己买的装备,一言不合,即可拔刀相向,要得就是快意恩仇。要是个老玩家一定会批评他的做法,但是从dota给我们带来的内含讲,我们无可厚非,甚至本来就应该这样做。

我仿佛看到了当年索要追求dota的真谛。还有明妃,一直放他买J,凭什么人家谜团就让人家买J,我爱打野有错么?别说明妃7分钟出跳,即使慢了点,17分钟出的跳又能怎样,我就喜欢dota中打野带来的快乐,这就足够了。而我们四个现在仍然在玩dota,为什么?因为我们玩的不是dota,是回忆,是当年的默契配合,是兄弟间的真挚情谊。现实中我们没有体会过并肩作战,dota中我们生死与共。但是,当dota渐渐的变化,渐渐的令我们陌生的时候,当dota在不能带给我们当初的感觉的时候,是不是我们就应该考虑退出呢!4年的dota,4年的回忆,4个人的故事,当我们的身影渐渐淡出dota,当回忆渐渐被时间风化,我们不仅幽叹,DOTA若只如初见,何事西风悲画扇?等闲变却故人心,却道故人心易变! 

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