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DOTA物语Posted:2012-10-10

一、人因为有不同,这个世界才精彩

这句话是老杨说的,但是我觉得,在DOTA这个充满个性的游戏里,这句话体现得更加充分。DOTA有90多位英雄,它们都有自己的特点,每一个英雄都是自己世界的王,所以每一个玩家都能在其中找到与自己灵魂相近的那一位英雄,以及属于你的那一份天地。

没有最强的英雄,只有最强的玩家;没有最废的技能,只有最废的操作。

如果你喜欢赚钱出装备,那你可以选择TK、FS这种打钱飞快的英雄;如果你喜欢刺激的偷袭,狂热的战斗,那你可以选择如SK、TINY、PUDGE这样的GANK型英雄;如果你喜欢为队伍做贡献,喜欢无私地站在队友的身后,那CM、SP这样的英雄是你的不二选择;如果你喜欢统治一切,控制一切,那ES、TH这样的团控英雄是你不能错过的;如果你喜欢冲锋陷阵,喜欢以一挡百,那CENT、AXE、BB这样的传统肉是你的归宿。

二、心急吃不了热豆腐

对于DOTA的操作来说,其实很简单,但是操作的艺术却不那么简单。

很多时候,技能并不是接的越快越好。比如ALCH已经朝对面某个单位丢了个瓶子,数字显示是4秒,那如果你在站在被晕的单位旁边,那你一定不要接技能,先用普通攻击,等时间快好,比如过了3秒后,你再接技能。这样可以避免浪费,避免让对手一丝血跑掉的尴尬,特别是AXE,一定不要吼不能动的英雄。

当然更多的情况是需要我们越快越好,因为DOTA是一个高暴发的游戏,追求的就是在短时间内击杀对手。但这并不代表我们不用去思考的乱放技能,至少你不能用LION的大去杀快死而且保证能死在队友手上的敌人。

绝招不要轻易的出手。比如一个NS在追杀一个有回程的VENO,轻易的把自己唯一的打断技V放了出来,虽然那个技能主要作用是杀伤和减速,但是在不能确定三秒内能击杀对手的情况下,不要轻易对有回程的单位施放自己唯一的打断技,否则你会很尴尬。

不容易命中的技能在关键的时候没把握不要轻易使用。比如LINA的火、COCO的水,这些技能作为后手技能是很强的,也很容易命中,在条件允许的条件下尽量做后手用,你会发现你手上的英雄操作很简单,事半功倍。

三、机会总是留给有准备的人

在VS等级低的房间里是很少有人买眼、买粉的,这是非常糟糕的情况。如果对面有个会补刀的隐刺、猥琐的屠夫,即使他们的意识不是很好,那没有眼会很难打。

我只想说面对某些情况,某些东西是应该带在身上的。比如你想去钱上抓一次大树、或者蜘蛛,那你好歹也要带把粉。如果你是一个ZEUS,中单时想击杀对面半血的SNIPER,那你至少也要有一次G电一次C电的魔,所以有瓶子的话先喝两口瓶子,这样不会尴尬。

但更多的菜鸟让人无语的还并不是我在上面说的这些高级情况,而是出门乱买东西,裸鞋、裸瓶、少药、无药,这些情况其实在大多数情况下都不好的,更多的时候还是撑一些属性带足够的药出门比较好。当然具体问题具体分析,比如CHEN、GOBLIN裸鞋我觉得效果还是不错的,裸瓶的话中单的NS可以考虑,如果保证能压住对手;再比如边路远程压近战,少带药也没什么错,但是没有药出门混线是绝对不行的,因为一但有人抓或者走位失误掉血过多,然后没有药来续航是很影响英雄发育的,前期没混好,后期会很悲剧。

四、要学会从对方的角度考虑问题

生活中我们要学会从对方的角度考虑问题,人世间才会更多一些理解、多一些关爱,而在DOTA中不仅如此。

比如关于F、药、秘法等消耗性物品在队友需要的情况下尽量与队友分享。

然而对于队友,更多的时候从他们的角度考虑问题却不仅仅是为了理解,而是为了配合。比如一个VS和COCO同走边路,那VS需要做的仅是找机会磨对面英雄的血量,然后在对手走位失误的时候一锤定住。而COCO需要在不影响自己补刀的前提下时刻注意VS的行动,从VS的角度考虑问题,因为VS始终是先手,而自己需要做的就是保存魔法在关键的时候第一时间配合VS的锤子放水,从而达到压制,以至击杀对手的目的。

但对于对手,我们从他们的角度想问题,就是为了找到破绽,以便能压制对手、击杀对手。比如对线的时候,他什么时候、什么情况会过来补兵,什么时候会对自己下手,什么时候会有其它人抓过来,这都是需要时间来积累经验的。

还有就是一些需要预判的技能,是需要我们从对方的角度想问题的。最常见的就是POM的神箭和COCO的水这些施法距离远的技能,还有TS、LINA这样的后手晕,以及PUDGE、CG的肓钩、FS的肓压,是需要时刻考虑对手的走位的。

五、距离产生美

用TINY很久了,很喜欢这个英雄,然后那天我发现了一个问题,就是靠太近的时候山崩是很容易被躲掉的,而太远又不容易打到人,所以它这个技能刚好符合一句话:距离产生美。

DOTA里英雄的各种技能都存在施法距离,从施法距离最近的DK晕盾到CG的全地图技能照明弹,充分显示了DOTA这个游戏的五彩缤纷。而了解每一个英雄的施法距离,利用好他们的施法距离这是每一个想玩好DOTA这个游戏的玩家们的必修课。

比如POM的神箭,施法距离两千多,如果你总是在贴近对手时再拿这个技能终结对手,那无异于你有一把手枪,而你不在安全的距离外射击,而是跑到人家身后把手枪丢出去妄图砸死对手。利用好施法距离,并不是说说那么简单,但是不说又会显得太复杂、太抽象,所以还是举几个例子。

LION的穿刺施法距离大概400,最大距离700。简单的说就是你点人穿的话命中率100%,但是施法距离太近,一是不安全,二是大部分时候都来不及走那么近;如果点地的话虽然命中率会降低,但是施法距离大大提升,能更好参于配合了。所以个人推荐像LION的穿刺或是PUDGE的钩子还是尽量点地。

SK的穿刺由于模型的原因,实际穿刺的距离要比它的理论距离要远,这一点也是可以利用的。

POM的流星雨在敌人靠近自己的情况(200的范围)下是有可能受到50%的二次伤害的,和TINY的投掷一样,当身边只有一个敌人的情况下,是可以保证100%命中的,这一点也很重要。还有就是像LUNA、JUGG的大招在单独面对一个对手的时候几乎是可以秒杀的,所以要特别注意施放时机;而LICH的大、WD的瓶子这样的“弹弹乐”技能却刚好相反,是有两个靠近的敌人时效果最好。

六、涸辙之鲋

这个成语来自《庄子》,说的是一个人在路上看到一个车辙里有一点水,水里有一条鱼,鱼儿说救命,而这个人说:“鱼儿啊!我正要去东海,我求东海龙王举大海之水来救你好么?”

可是很显然,等不到他走到东海,这条鱼就渴死了,实际上这条鱼需要的只是一瓢的水。

实际上我觉得这个成语就是众多憋装备的DOTA菜鸟的真实写照,比如一个血魔,前期死很惨了还在憋辉耀,等他辉耀出来了,比赛都输了。所以人要脚踏实地,分清主次,不要做华而不实的事情。看到先出祭品的NAGA和LANCER,看到憋秘法的ES、TINY,看到死憋蝴蝶的POM、DR,我就有种要输的感觉!

对于某些英雄来说,某些物品就是神器,不出都不行,而对于另一些英雄,物品并不是那么重要,重要的是支援要到位。就如跳刀对于ES、SK、TINY是绝对的神器,而A杖对于PANDA、CG有很好的提升,还有飞鞋对于MORPH、TK是绝配,然后对于一个DPS来说,在对面多控的情况下,BKB是不可或缺的物品。而像是CM、LION、VS、SP这样的辅助能有一双草鞋有一两个护腕就很不错了,不要奢望。

七、准时、守时是人类应该具备的一项优秀品质

DOTA和对战有一个很不同的地方就是有计时的钟表,这个很有用,就比如每过两分钟刷一次的F,每过一分钟刷一次的怪,每过几分钟刷的ROSHAN,这对于玩好DOTA这个游戏是很有帮助的。玩DOTA要养成看时间的好习惯,当然是看DOTA的时间。

支配的野怪拉远古野也是很不错的,而且野怪的作用不只于此(可以看下GK的相关攻略:http://news.replays.net/page/20090414/1416499.html),还有一点支配是可以做这过渡物品的,因为可以拆分,条件允许的情况下可以考虑尽量出一个。

野是按时间出的,每当DOTA时间到一分钟整,如果生怪的点附近几百范围内没单位、没有尸体,那它就会再生成一波野怪,所以可以靠HOD的支配野怪去拉原古野,平时练小野时情况允许也可以利用这个原理多打点线。

再比如一个假眼的时间是六分钟,一般出门对方就放眼的话,大多数DOTA时间七分钟去抓人的话他们是看不到的(不过低级房大多数情况下一直没眼)。

八、真正的王者总是能看到凡人看不到的远方

这一点主要是说一下全地图技能,就比如ZEUS的大如果你总是只留着放你附近的英雄的话,你用的ZEUS只能打三十分。TROLL的大到是无所畏了,因为CD很短、魔耗很少,作用对于团队也不是那么明显,但团战时最好能放出来,LYC的吼也类似,这两个其实也不是很关键的技能。FURION的大也是随意了,但个人觉得最好等小地图上大红点多(就是英雄出现在视野中)的时候随意放小兵上,中不中就看天意了。

但是像ZEUS的大、KAEL的炎阳、CG的照明弹、CHEN的加血、KOTL的大招之一召唤、FURION的传送等,这些全地图技能的施放就需要你经常关注场上局势,迅速随机应变,用的好不好直接表现出你对这些英雄的理解。

要玩好魔兽对战、玩好DOTA,集中注意力、经常看小地图、经常切换视角看场上局势是必须的!

如果是糖就甜到忧伤,如果要战就战至消亡。

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