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有时候,很小的事,小到他发生过就过了。就像老师在上面讲课,你在下面睡觉。一阵风,把它带到你耳边,你并没有接受他,他却随风而逝,只有别人的客观世界里才依稀有他的存在。一辈子,你再遇不到同样的场景,你自然学不到同样的知识。
一场DOTA,或者十场。对于你来说。也许是一阵风,一觉醒来,又是新的一天,因为它并不值得记住。一次交际,无论开心与否,决定了要去,就去了。哪怕当天郁闷的可以吞下一头牛,那也只是一次,短暂的邂逅。
朋友在一起开黑,是为了什么?可能是为了高兴,或者为了胜利。或者它可以归于一件事。从出门那一秒,你都是为了胜利而努力着。的确,只要输的开心,输赢真的无所谓。可是当你打中出门GANK,一看地图,一个辅助限制都没有。一个眼都没有。那一刻,你是否还能开心?当对方团起来推的时候,你毫无反抗能力,那是否又能开心?如果要刷天梯积分,把分刷上去的首要前提,也是赢。如果赢都不能保证,那么打一百把也不过如此罢了。谁都希望能扛起大梁。各种1V5,可是四个人的团队,是否真的能支持到你1V5的时刻,如果真的能拖到这个地步,那么你的重要性还如此突出么?开黑的意义在我看来,就是以迅速的组织打击对方,打乱对方的发展局势,为己方创造良好的发展环境。可是要以压倒性的优势打击对方,就必须放弃一部分的占线发展。就算DF前期发展良好。出了狂战,还是不能输出。如果四个人真的能顶住压力,那么你已经无关紧要。如果四个人顶不住压力,你发展起来也无法拯救世界。
对于路人,你根本就没有任何压力,阵容悬殊太大,我想A就A,不必考虑任何。我甚至单身走中根本不用买J买眼。正是因为朋友在一起,所以我不想输,就算不是朋友在一起,我也同样不想输。
我以前认为,只要做好团队缺的那一块,做个润滑剂,就会很好很和谐。其实并不是这样的。每把都玩着配合别人的角色,渐渐发现很无奈。达不到心中的默契,也找不回DOTA应有的快乐。如果玩自己喜欢的,对团队又没有帮助,到最后输了,仍然是不舒服。并不是输不起,而是不想输,不想因为自己的酱油而输。
一切的一切,只是因为太苛求。因为无法因为阵容而选择离开,影响了心情,间接影响操作,最后甚至影响了心态。直到现在我仍然坚持,我是输得起,只是我不想输的太狼狈。我也不想看到面对敌人汹涌的攻势而逃避的感觉。尽管逃避从理智上来讲是最好的选择。总有需要面对的那一次。
既然无法改变别人,那就改变自己。既然无法无所谓的适应别人,那么我的选择。就是脱离这个群体。一切的一切,只是因为苛求。苛求着胜利。苛求着我自我的轨迹。
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