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受某一位成员所托,谨以三篇日志讲述我们在暑假成立的三人DotA小分队。
成员1:胡一惟。
OK,先从分高的开始黑。此君11天梯积分截止现在是2024分,蓝星选手。乃是综合实力在我小分队最强的打手。我上将胡一惟手法良好,手速优秀,操作也算细腻。这使他在对线期间发挥自己的优秀实力,面对对线的弱势英雄则压制或击杀,面对强势英雄也能保持自己最大限度的发育。然而,此人最强大之处是善于分析对家选手在地图阴影的位置和阴谋,曾经有一盘在他的指挥官出了跳刀之后,与我和朱博组成一支杀敌法小分队,让对面十七分钟就有了假腿狂战斧的大顺风敌法师两分钟死了三次,直接导致对面崩盘退出,这足以证明了我上将胡一惟大局观相当出色。而这方面我与另外两成员则有所不及。良好的操作,出色的大局观,这使得胡一惟可能会在一场顺风碾压局中毫无建树与存在感,在未出山前,对面的菜鸟就被我们这些队友打爆。但是他在一场各有胜负水平相当的比赛中绝对是能够崭露头角的人物。不管再劣势的局面,如果他是白虎,他能用神箭制造惊喜;如果他是Carry,他能用自己的良好发育给队友希望;如果他是烈士,他能在守塔保卫战中拖住局面,给己方Carry创造空间;如果他是辅助,不好意思我没见他玩过辅助……如果他是中路solo,那除非队友各种猪,要么基本不会出现劣势;就算他是一个被针对到生活不能自理的打野英雄,就算他是一个被对面开雾几乎打成了狗人的狼人,他也一样能利用被对面压缩的已经很小的空间里发育起来并厚积薄发。
另外值得一提的是此人对一些英雄的理解比较到位,不拘泥于大众的认知,比如大众所理解的“玩儿卡尔非冰雷必坑”写到这里我发现自己图样了,还是太善良,一不小心把胡一惟给夸的貌似一朵花,实在是有违初衷。比起高水平玩家,胡一惟有两处不足。一是杀人欲望强烈,喜欢通过抓人来压制对手和发展自己。这导致此人就算用的是后期发力的英雄也总想在中期有所建树。事实上人头虽好,不可贪杯,杀到了人固然是好节奏,但是如果抓人失败也白白丧失了这段时间的发育机会。再者就是太过谨慎,可能是把不太聪明的对手想的太高明吧,如果没有绝对的优势就绝不会冒险去击杀对手。把对手看的高明确实可以使自己免于意外,把对手当成傻子的人也确实自负和无知,但是聪明的人也有犯傻的时候,所以大宝石,抓住对面犯傻的时机,就是你进行反杀的时候,做到这个,你会更加犀利。
综合能力评价:9
个人实力:9
SOLO能力:7.5
刷钱能力:8
抗压能力:8
大局意识:9.5
反应速度:8.5
打团意识:9
打遭遇战意识:9.5
全能型选手,1-5号位通吃,比一般的选手更能决定比赛的胜负。
擅长英雄:
1、影魔,Shadow fiend。
和大多数高水平玩家一样,玩的一手好影魔,精准影压,霸气跳大。有一定自己的风格,(比如不爱出黑皇杖)
团战能Hold住场面,常是队里的核心输出爆发。是上得了大台面的优秀影魔。
2、卡尔,Keal。
高富帅角色,dota最全面的英雄没有之一,是高手的代名词。我上将胡一惟所使用的卡尔也堪称优秀,团战前能准确判断好需要预留的技能并在团战时恰到好处的应用。且手速够快,技能释放流畅,毫无拖沓之感。如果对手不能在他发挥出作用之前干掉此人的卡尔,团战很难打赢。此人使用卡尔只有一个缺陷,就是经常在切换技能的时候,沉醉在类似劲舞团的狂敲键盘的乐趣中,致使自己忘记注意了自己的站位和走位- -~
3、敌法师,Magina
集快,帅,酷于一身的飘逸角色。这是此人在没有把握打赢的局里最常用的英雄(— —|||)虽然胜率确实不高但是也不得不承认胡一惟敌法师玩儿的确实溜,不歪曲事实的说,与胡一惟征战天梯以来,没见过他一盘敌法师在20分钟前没出到假腿和狂战。即便可能因为种种原因在后来输掉,但是他的敌法绝对是独当一面的存在。
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