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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 6.73出装 > DotA之死如何打破僵局
DotA发展至今,基本上已经丧失了当初的平衡性,DotA趋于浮躁了,这意味着灭亡和被取代不远了。
从当初的作者一个人确定修改方向,到现在的广求意见,可以认为是IF人性化推广的一方面,但更重要的是说明了:IF已经完全对于DotA 失控了。 当年的WL,DP,TS,SK,QOP,SA,LANCER,TB,SP,DK,RAZOR,SIL,TA,SG甚至于GA,CM,TH, SF 都已经逐渐逐渐淡出了,IF试图让比赛节奏加快,但是他没有考虑过,这样做的结果等于让成长周期超过11的英雄基本告别CW舞台。
确切的说,一个队伍初具规模的平均等级不能高于7...简单的说就是某个技能到7,有1级大招,甚至具备2到3个技能就算是发育完毕,该去干嘛干嘛了。
也就是说7-9级的团队作战能力是决定胜负的关键,高于11级就进入了收官阶段,一场团战的胜负关系1-2路,除非犯重大失误,一般告破一两路的那方就凶多吉少了。
从48时代到现在,配合,团战,补刀,无脑连续技,推进IF将原有的相对平衡逐渐破坏了,从最初的非COMBO使对手跳刀用不出来(类似真三国无双的翔靴大作战),拼gank的局面;在一推肉装先锋加强梅肯廉价笛子便宜假腿贱卖的年代,演变变成了拼团战的局面;因为团战都难死人,只好加强前期的游走gank,幸而跳刀弱化,也就有了双游走,那时候还没有额外的金钱助攻奖励,所以补刀的多少依然是衡量金钱装备的主要依据,因而衍生出了三核霸线。后来加入了额外金钱的概念,gank更加风行,于是缩减了核心数量加强线上击杀,也更注意了视野控制,因而对线关系胜负的一半,核心的farm能力关乎另一半,这时候基本上是ZSMJ得MED便得天下的年代。同时代的代笔还有BURNING和ZHOU,刷子的概念第一次正式被推崇出现。IF本想加快gank的举动变成了促进farm,为了无条件鼓励gank,推出了诡计之雾,因为线上3v3经验金钱的削减,雾蹲点双游走是最简单实惠无脑的,雾过去进入射程扔技能就可以了。因为辅助的游走没有等级装备,还是没有办法追赶上线上位的英雄,对于基本功过硬阵亡次数少的C位依然可以刷出足够的装备,10分钟4正补的MED一样可以按部就班的从林肯球走起,因为辅助20分钟的收益还不如线上老老实实5-10分钟的收入。于是冰蛙疯狂的加入了辅助收益的概念,把野区的经济近乎加倍,也就演变成了现在这样的版本。
IF的错误在于在修改道具等共有元素的时候,对英雄的私有属性进行了调整,而这些调整都不是反向的,而且因为道具会影响技能设定的原因,伤筋动骨,烟斗和面纱,到底是加强了法术还是弱化了? 强袭的廉价,勋章的高性价比,到底是增强了物理还是弱化了? IF和暴雪一样都在重复他们的矛盾,暴雪曾经在某个版本中削弱了火枪50HP,增加了先知狼的经验,在1.26中又加回了火枪的50HP并削减了狼的部分经验。当一些矛盾出现的时候,如果可以得到合理的解决,那么将会是平衡和进步,如果没有,那么就是穷途末路的灭亡。
DotA 已经穷途末路了,如果DotA 2是免费的,那么将会全面冲击dota,即便不是因为DotA 2,DotA 也会因为其本身的矛盾和平衡性殆尽逐渐被其他游戏冲击和取代,大约5-6个版本,不超过1-2年。
拭目以待吧,虽然我很不愿意扮演一个先知的角色,但事实不得不让我做出这样的推测。DotA地图的激进,DotA圈的浮躁,DotA选手和比赛的功利心,DotA赛事承办方的不认真和懈怠,注定DotA会在不久的将来进入冷宫。
当然,一切取决于冰蛙,虽然没有人愿意啃一个半小时的骨头,但是也没有那么多人喜欢吃20分钟的快餐,认认真真全力以赴的一场比赛,应该是在45分钟到一小时之间的,就好比一堂课程的设置,据说45-60分钟是一般人人精力持续集中的最长时间,如果冰蛙不能找到过缓和过急的折中点,DotA必死无疑。
回到6.72的话题,
PUSH的威力前所未有的最大化了,当年15分钟上高地的壮举,现在的版本中习以为常了,甚至成为一种必须具备的能力。
因为野区机制的修改,得野区者,半天下。 结合对于经验和金钱奖励的修改,三线单,双打野是最适合的节奏。
那么要点一在于如何更有利和有效的霸占并利用野区。
合理资源配置使得团队效益最大化,这是我很早就提出的论调,至今才被LGD较为合理的用行动阐述,有了C位给辅助位让刀让钱的理念,尽管在我看来,这是一个优秀团队的必然,当然在主流dota看来这是种突破。
团队效益最大化,那么就可以用团战取得最大收益,尤其是在这个多人GANK,顺带push的版本中,没有AOE和召唤物都不好意思跟人打招呼,当核心的偶尔被抓,没有过人的法术抵抗能力的都不可能露个脸登场,因为都有团队道具,都是或AOE或召唤物tank式的推进,拉扯是必不可少的。
那么要点二在于如何破坏对手的阵型弹性或者突破tank防线切后排。
因为注重团战,那么减少对手作战的人数和降低对手作战的环境在等水平作战中是十分必要的手段,那么一个不算要点的要点,强力的DEBUFF是团战利器。
我想看完这三点的阐述,你基本能明白6.72C近乎定式的 BAN LIST是 怎么来的了。PICK LIST 同理。
至于72c未开发的组合和尚待开发的英雄,等我睡醒了再说吧,反正73也快来。
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