【6.73骷髅射手】DOTA骷髅射手出装攻略

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【6.73骷髅射手】DOTA骷髅射手出装攻略Posted:2012-03-02

  随机出门的话,我个人喜欢魂戒卷轴、系带和吃喝,603出门就魂戒卷轴、头环(转一个系带)和吃喝,repick就吃喝头环。我玩骷髅射手的奥义就在于除非死了,不然绝不不回家,用小鸟运也算占用队友资源,虽然你是后期无可厚非,但是因为骷髅射手本身的高机动性,加上他要出的装备除了系带、BKB、MKB和水晶剑以外,其他都可以在野外买到。

  一个英雄,格子就6个,鞋子占一个,TP占一个。所以我一般小件只出两个,剩2个是拼神装的小件。骷髅射手,个人认为魂戒+一个系带就足够了,大魔棒虽然几乎每个英雄都出,但骷髅射手真的觉得没必要。对于以上出装感觉有问题的(比如属性不够太脆),请看接下来看出装顺序:

  系带(如果你喜欢可以改成大魔棒)→魂戒→鞋子→钱刚好就出一个空明杖,否则转假腿→三个空明杖转紫苑→一般情况是BKB→蝴蝶or冰眼(对方有闪避出MKB)→水晶剑转大炮或者你喜欢别的也可以。

  对于属性,骷髅射手很脆是没错,如果只出一个系带或者大魔棒也就加三点力量,但是综合考虑——对线时骷髅射手有射程、有加攻击力法球,除了出手非常蛋疼以外,多加练习补刀和H&R,在对线期还是挺有优势的。到了gank期,路人局不爱买粉,也不喜欢抓隐身系英雄,排除这些,有人来gank你,首先是你看小地图的意识,然后是草鞋+疾风步的移速。这只是在你6级以前的,6级以后吃一个大怪就加500以上的血量上限,足以抵消LION的一个大。就算你没有吃大野,敌人一出现,吃一个近战小兵都有加200以上。有了假腿以后一直保持力量假腿,只有在吃了大野然后去疾风步偷人的时候切敏捷。排除特别针对或者对方有3、4个人抓你一个,这样的骷髅射手其实生产能力是很高的。

  魂戒—骷髅射手的神器,有了它6级以后去野区可以无伤打野,按魂戒→吃打野→剩下的魔法不浪费开火箭把小野清掉,大招没了还是满血满魔。加回血、回魔,关键时候没魔也可以使用来放疾风步等等。

  第一大件—紫苑!没有第二个选择!对于骷髅射手的第一大件可以选冰眼、紫苑、水晶剑、BKB。首先,骷髅射手是一个魔战士,3个主动技+一个耗魔发球,有魔法才有输出和发挥空间。紫苑+回魔+攻速+攻击力+沉默带来的单杀能力,个人认为是不二选择。冰眼,唯一的好处是加了三维,加攻击力不如紫苑,回魔不如紫苑、羊刀,控制不如直接出羊刀(老党小骷髅视频里有)。水晶剑,除非实在太顺,虽然输出是高了,但有很大的局限性。BKB,满状态+大招参加团战是非常好,视情况是先出、第二个出、还是不出。另外紫苑合成平滑,而且边路就可以买出来。

  BKB—团战站桩不二选择。除非对方控制很少(四个以下,当然,对面要是出了风杖、羊刀等还是果断要出的),或者己方控制很多,可以不用出。不然建议紫苑后一定要出,不再解释。

 

  第三个大件(或者决定不出BKB以后)——蝴蝶、冰眼、MKB。如果认为自己的输出非常足,推荐冰眼,好处说过了。如果输出需要提升,蝴蝶最好,攻速、攻击、闪避,敏系英雄神器还需解释?MKB,对面有闪避(PA什么的最讨厌了)或者出了蝴蝶则先出这件,不为什么,只为输出。

  之后,完全随意了,现在水晶剑、大炮增强了,所以暴击还是十分推荐。拿了盾以后出圣剑也是可以的,出电锤、强袭弥补扫射后的攻速不太足也是可以的。

  对于骷髅射手打法及一些细节上的总结
  一、骷髅射手虽然是一个远敏英雄,但是出手差,身子薄,用来打大后期是拼不过其他典型的后期的。所以当己方只有你一个后期的时候,判断优势局就一定要比对方后期多一个大件为目标,不然就算不上领先。(多次超神骷髅射手被翻盘的经历你们懂得)

  二、当己方有其他后期的时候,骷髅射手完全不用和他抢线,6级魂戒窝野Gank完全可以帮己方另一名后期拉扯出空间。(3级火箭、疾风步扫射各1级,1级大,配合一个有控制的队友,脆皮一抓一个准,注意目标队友和可能的支援,看小地图你们懂得)

  三、初期如果是当ganker 或者 辅ganker打,因为疾风步等级不高,CD长,所以gank的时候一定要先疾风步,然后在目标旁边等一会,CD差不多了再开始T+A。否则一旦没有杀掉,疾风步又CD,一不小心就跪了。作为ganker节奏断了就不好了。

  四、有了紫苑(15分钟左右假腿、系带、TP、紫苑)以后gank脆皮就不需要队友了,特别是一些法师,单个带线一抓一个准(疾风步→紫苑→T→A→带走)。注意了,紫苑沉默时间结束后会有附加伤害,所以目标如果只剩一丝血切记不用追击了。

  五、骷髅射手单人追击是非常危险的事,因为单杀时没有杀死对方就意味着扫射时间的结束,追击如果用到第二次疾风步并且4、5秒后就破隐射出几箭杀死对方,但是对方有人来支援你又没有疾风步就很容易变成一换一,得不偿失。

  六、不要因为你能打野就不去收塔下的兵线,切记兵线的钱绝对比打野的多。大招吃自己的小兵用来控制兵线同时增加一些血量增加被gank的逃生率。
  七、记住骷髅射手前中期的爆发只有短短的一段扫射时间,破隐的时机和位置十分重要。特别是团战,骷髅射手都不用离战场太近,疾风步的速度提高了良好的切入能力,等对方控制技放得差不多了再去偷对方的法师、后排DPS,另外像老牛这种存在也是重点照顾的对象。

  八、骷髅射手在gank时如鱼得水,但团战相对比较乏力。只有扫射的一轮爆发,并且扫射CD很长,所以打团一定要聚精会神,注意对方有控制技的英雄,务必做到一击命中对方要害。骷髅射手不像跳刀山岭,团战有第二次VT二连,骷髅射手一出现,就是你死我活。

  九、正面作战除非你有BKB,不然还是已偷人和猥琐的打法为主。否则一旦暴露在对方的火力点之下,就算你有大招加的血量也是非常容易被秒杀的。有了BKB以后团战用紫苑去沉默对方没有用出控制技的英雄,然后开BKB去杀对方的DPS,只要在BKB时间内杀死对方的DPS,其他不足畏惧,紫苑的沉默也为队友创造出了空间。

  十、骷髅射手的缺点就是越往后拖越乏力,他天生攻速不够,除了一轮扫射,后面的平A就不是同装备其他后期的对手了。所以为了弥补这些缺点,在僵持期或者小优势的时候,尽量出敏捷装备,而不要出MKB(除非对面蝴蝶或者是PA)、水晶剑大炮这些装备。出夜叉转分身斧或者直接蝴蝶是好选择,以此来摆脱扫射束缚,做真正的物理DPS。(这是个人看法,大家有人喜欢MKB或者大炮也无可厚非的)

  十一、逆风局有什么好说的么?有哪个后期或者伪后期逆风局有特别打法的?无非是小心打钱,尽量不死。身上带TP,队友间多支援。通过控制视野需求多打少的小团战,成功几次便可挽回败局。万变不离其中。
  总结一下,我认为骷髅射手不适合打纯farm,应该发挥他高于其他后期英雄的前期爆发和混野能力,在gank中谋求发展。作为有高机动性的ganker,唯一的缺点是必须要队友配合完成gank。打出对方心理恐惧以后,无论是蹲点还是打野都会给对方制作压力。拆塔速度比较快,尽量打gank完推塔的快节奏战斗,拉大团队经济差距,争取30分钟左右结束游戏。
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