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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 6.73出装 > 6.71B DOTA英雄全攻略 山岭巨人
优劣势评价
优势:初始攻击高,施法前摇短,爆发力较高。
缺点:魔法消耗高,移动速度慢。
一个问题,山岭脆么?此处重点强调一下什么叫做脆。
首先先看六个事实 ①物理普攻攻击只有1HP开大的全能骑士,无法致死
②死灵法开大,末日开大,兽王开大,谜团开大,痛苦之源开大,5个大招无法伤害1HP开黑黄的任何单位。
③5级dagon对于满法术护盾的敌法师只有300伤害,对于出挑战满法术护盾的敌法师只有210伤害。
④Blink可以闪避技能。
⑤英雄存在攻击距离施法距离和技能最远距离
⑥只要受到伤害,就有死亡的可能,只要不受伤害,永远不会阵亡。
衡量英雄脆弱与否的标准:抗击打能力,伤害闪避,伤害减免。也就是hp,护甲,魔抗,伤害减免技能道具,机动能力。一个冰女和人马对线,很明显冰女比人马更肉。因为冰女可以伤害人马,而人马几乎伤害不到冰女。让没有伤害承受能力的英雄承受伤害就是脆。回到山岭的问题,山岭初始护甲低,移动速度慢,没有机动性,施法距离近,有什么理由证明他不脆?跳刀山岭切入单杀,对手瞬间减少1000左右生命,多半会被直接秒杀,山岭可以不消耗一点HP直接击杀对手,山岭脆么?不要单纯从生命值上去判断英雄是否脆弱,一直处于挨打状态,任何人都是脆。只要不受致死伤害,1hp和1000HP对于生存力而言没有任何区别,基于这条定律,出现了一种击杀方式叫做:反杀。
技能构建:
你懂的..
如果你有一个加速神符,完全可以连续两次将对手回掷,完成FB击杀。如果你的队友有晕眩,那么完全可以双晕拿下第一滴血。
我们需要的是变通,但这并不代表1级可以选择升级崎岖外表,这在对抗中没有任何意义。而我们所有的变通都是为了收益。那么1级黄点如何? 你获得了属性,却丧失了大部分gank能力,丢了西瓜捡了芝麻,眼下或许有些许利益,但是从不利于中期作战和团队配合,得不偿失。因为T技能的无视防御和投掷距离的成长性良好,以及极短的冷却时间,因而成为了主加技能。相较之下V技能的晕眩时间是不变的,冷却长,因为通常状态下我们副升级V。
然而,我们必须知道的是:VT的BUG是V出现两次伤害+一次T...那么就出现了下面的论述。
如果是侧重游走1V1单杀,那么主V可以造成更高的伤害,如果1V1单杀不能做到秒杀,那么主T可以跟上一发T造成更高的伤害。你的加点要和打法相配合,根据你的打法和目的选择加点,而不是按图索骥。
个人推荐主T,对线期可以更好的消磨对手,并且可以利用走位将对手近战回抛至我方兵线和塔下,利用其他因素击杀对手。利用好我们所有的资源,只要你去思考,就有无数的细节。
装备构建
秘法鞋跳刀,或者魔瓶跳刀,或者挂件跳刀。跳刀是山岭的核心装备,无跳刀很难打出最高伤害。
个人建议前期游走其间多带几个净化,或者撑一挂件一护腕,前期补蓝中期根据形势合成dagon或者战鼓。之后阿哈利姆拆塔,弹射逃生,洛萨过去VT跳回,刃甲VT完对拼,利用dagon在VT后补一枪,都是可行的,具体出什么没人说了算。如果你愿意,把自己的死灵书丢过去也是非常强大的招式(出支配投掷半人马?)只不过这些道具的实用性同前面相比在正面输出方面较差,因为通常不作为首选。但是面对SA,NA,bone,赏金之类的隐身系以及用于排眼反眼,死灵书又何尝不可呢?
非主流不是罪,主流无效和不入流才是悲哀。个人推荐对剑和强袭装甲,如果没有经济,疯狂面具也是好选择,毕竟山岭的高攻击浪费太可惜。如果不需要山岭作为C,其实通常都不需要,那么山岭可以选择羊刀或者希瓦,补充控制力和AOE。雷锤配合大招也是不错的选择。如果非要强制选择正面输出,那么黑黄是山岭最先考虑的东西。不会出装加点并不悲哀,不会思考才是悲哀。你可以把所有涉及到的路线都尝试一遍,然后找到适合自己操作习惯和作战方式的加点出装,只有适合自己并兼顾团队利益的才是最好的,哪个大神都说了不算。
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