自从实行评分上分机制后,辅助就成为了最好上分的位置,因为辅助最容易拿金牌。拿到金牌赢了上双星,输了不掉星,妥妥的人生赢家。
辅助也是最容易玩的位置,你只要搞懂几个关键问题就能稳定上分。
首先不要乱选软辅,选硬辅还是软辅主要看对抗路,如果对抗路不是坦边,或者自己楼层高要先选都必须选硬辅。因为团队没有坦克会是很大的缺陷,大部分辅助玩家无脑选软辅就是导致胜率低下的重要原因。
然后是不要过于依赖射手,很多人都认为辅助必须依赖射手才能上分,而正是这种错误的观点让你赢一局输一局。因为残酷的现实就是射手玩家数量最多,菜鸟也是最多,如果你把胜负的关键交给他们,上分就全靠运气了。
当然不是说让你完全不要管射手,恰恰相反一出来就要跟射手连体,抢中线的时代已经结束了,现在是跟发育路抢鸟的时代。4分钟以前主要呆在发育路,确保射手在对线期不会崩盘,尤其是一些巨婴射手完全没有抗压能力,如果射手前期太惨,游戏就会变得很难打。
4分钟结束保护机制,双方开始进入频繁的小团战,这个时候就不用管射手了,他已经有了一定生存能力。我们开始进入真正的游走时间,不用怀疑,这是辅助最强势的时候,一定要积极参团,积极打架,多帮助队友多混助攻,一直到10分钟都可以重复这个节奏,并且尽量要争取在这个时候打出优势,最好是拿到10分钟的大龙一波结束对手。
10分钟以后的打法则完全变了,辅助在游戏后期的作用会越来越小,这个时候最重要的事情是紧跟射手,因为射手开始进入强势期,保护好射手就改变很多事情。
游戏后期活动空间也变得很小,双方都在准备打团,这个时候的一波团战就可以决定胜负。无论硬辅和软辅都有一定的打团能力,硬辅主要是去开团,软辅则是保护队友,总之打团的时候一定不能缺席,否则肯定不是合格的辅助玩家。
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