软辅是最容易玩的位置,但也是最无奈的位置,因为软辅太依赖队友,自己无法真正主导胜负。
软辅的主要作用是增幅器,她能放大队友的优点,并且改善队友的缺点,从而大幅提高队友的操作上限和下限。
但是队友的水平是极其不稳定的因素,这也是软辅最大的不稳定因素。
有软辅帮助的高手能发挥出1+1大于的作用,能做出超越英雄上限的作为,一打多是经常的事,甚至能直接杀穿对手。
但软辅帮助的是菜鸟就是世界末日,菜鸟不懂发挥软辅的价值,依然按只按原本的方式战斗,这样就完成失去了软辅的作用,相当于团队少了一个人,这也是路人局中不喜欢软辅的原因。
玩软辅最重要的能力是识别队友,多排的话会更容易做好这一点,路人局则会变得有难度。
碰上会玩的射手无脑联体就行了,一旦发现射手水平不行就应该早换目标,不然很有可能帮不了射手还会买一送一。
所谓成也联体败也联体,联体很容易找到以少打多的机会,但也很容易双双暴毙,而联体被抓几次会就会导致崩盘,因为对手获得的收益太大了。所以很多时候事不可为的时候,能跑一个是一个,一定要避免无脑陪藏的情况。
最后一点就是一旦确定联体伙伴就不要轻易更换伙伴,频繁更换伙伴看似照顾了其它队友,但实际上这会影起混乱。联体需要一定的时间来适应,突然联手或者突然离开都会让队友必须跟着改变打法,尤其是在关键时候很可能会让队友错误判断,甚至出现危险。
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