赛季已经过半,各分段的数据都拿到了,本期就是专门分析新的匹配机制到底好不好,以及如何在新机制下快速上分。
新匹配机制改变最大的是金牌加分,这直接导致整个游戏环境的改变。好的方面是大家更认真的玩游戏,摆烂的情况大大减少,毕竟只要好好打,拿到金牌就是输了也不会掉星。
拿金牌已经取代胜利成为上分最优选择,每个分路拿金牌的要求是不同的。其中打野是最难拿金牌的位置,KDA和经济是关键指标。射手的关键指标是输出和推塔,埋头发育的打法已经不行了,勇于推进才是主流。中路很容易拿金牌,关键指标是助攻和输出,这也是鼓励法师多游走。对抗路也比较难拿金牌,关键指标有很多,抗伤、控制、输出、助攻都有影响,主要是鼓励对抗路多参团多打架,但打架就会有死亡率,反而影响评分,所以功德流在对抗路非常流行。
特别要说的是辅助,两极化很严重。软辅的出场率大大增加,因为硬辅要扛伤就注定死亡率会很高,不容易拿金牌。像姜子牙、墨子、大乔这样的法师型辅助只要远远的站在后面放技能就可以了,射手在前面扛伤,情况不对自己先跑,这样数据会很漂亮,非常容易拿金牌。但这也直接导致射手的生存环境大大降低,小编认为非常需要改进。
大量数据表明,无论那一个位置想拿金牌都要控制死亡率,死亡次数太多肯定无法拿金牌。这也导致很多人为了拿金牌,为了保kda,打法变得更保守了,这可能也是策划真正的目的。实际上在正式比赛中死亡率都是极低的,几十个人头的对局几乎不可能看到。
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