现在的版本节奏越来越快,野核其实已经跟不上了时代发展了,以刷经济为主的刘备、猴子胜率都变得很低,主要就是现在的版本只有射手一个人发育就行了,打野在拥有六神装的时候往往是开始走下坡路的时候。
坦克打野变得越来越主流就是因为坦克不吃经济,可以大部分时间里去打架,并且把资源留给射手,前中期战斗强的刺客也是非常吃香,因为他们都有很强的抓人能力。
打野都喜欢抓对抗路,这已经是公开的秘密,因为对抗路没有辅助碍事,并且短兵相接,很容易抓到人,所以第一波团经常在一分半的时候发生在对抗路。这里有一个小技巧,就是不要最里面那只小熊也是可以升到四级的,而这样可以比对手更快到达战场,占领先机。
抓完对抗路还可以用传送阵快速转线,这可以大大提高效率,所以大部份的打野都会选择抓对抗路。
4分钟的时候保护机制会结束,这个时候才是抓发育的好时机,一方面是打野的等级和装备上来了,拥有秒射手的能力,另一方面是保护机制消失后可以更方便的越塔强杀。抓发育主要是靠耐性,一定要等对手过半场再出击,这样成功率会最高。
在星耀局以下打野是非常好抓人的,并且很容易滚雪球,压着对手打。这也是为什么低端局中射手不重要的原因,面对拥有巨大经济优势的打野,任何射手都是绝望的。但是在王者以上的对局就不同了,对手变得更灵活,打野已经很难抓到人,这个时候就得采用一些战术。
最典型的战术就是弃野抓人,就是在野区刷新的时候,大家都认为你刷野去了,而你反过来去抓人,这样往往会有奇效。这种打法类似中路法师放线抓人,会玩的法师都懂不放线是抓不到人的,这就叫机会成本。
在一些对手经常会经过的地方蹲人也是打野玩家常用的战术,甚至反蹲也是一个不错的战术,提前蹲在容易被抓的队友附近,守株待兔的成功率也很高。
总之想要抓出节奏就是要积极游走,寻找以多打少的机会,即使为此牺牲一些经济也值得,千万不要了发育而发育,把打野当成射手玩就很容易错失机会。